°³¶ËÀ̳׿¡¼­ ÆÇ¸ÅµÈ "½ÇÀü À¯´ÏƼ 3D ÀÔ¹®°ú ¿Ï¼º"     Á¤°¡ 35,000¿ø   Æò±ÕÇÒÀΰ¡
Ãß°¡ °Ë»ö Çϱâ
ÃÑ 0°³ÀÇ µµ¼­°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­À̹ÌÁö µµ¼­¸í »óÅ °¡°Ý ÆǸÅÀÚ
°Ë»öµÈ ºñ±³ µµ¼­°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
 

»ó¼¼Á¤º¸

CHAPTER 01 UNITY 3DÀÇ °³¿ä 1
1.1 ¿Ö °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇϴ°¡? 2
1.2 UNITY 3D ¼Ò°³ 3
1.3 UNITY 3DÀÇ Æ¯Â¡ 4

CHAPTER 02 ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ 13
2.1 ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ ±¸ºÐ 14
2.2 3D ¸ðµ¨ÀÇ Á¾·ù 16
2.3 3D ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý 17
2.4 ¼­Çǽº ¸ðµ¨ÀÇ Á¾·ù 19
2.5 3D ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò 21
2.6 Light¿Í Camera 23
2.7 Æò¸é ÁÂÇ¥¿Í °ø°£ ÁÂÇ¥ 25

CHAPTER 03 À¯´ÏƼÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º 27
3.1 UNITY 3D ¼³Ä¡ 28
3.2 À¯´ÏƼÀÇ È¯°æ ¼³Á¤ 35
3.3 À¯´ÏƼÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º 39
3.3.1 »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛ 39
3.3.2 GameObject ¼³Ä¡ 41
3.3.3 Åø¹Ù 42
3.3.4 ¾À ºä 43
3.3.5 °ÔÀÓ ºä 50
3.3.6 ÇÏÀ̾î¶óÅ° ºä 52
3.3.7 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºä 52
3.3.8 ÀνºÆåÅÍ 53

CHAPTER 04 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ±âÃÊ(1) 55
4.1 À¯´ÏƼÀÇ °Å¸® ´ÜÀ§(Unit) 56
4.2 ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿Í ¼Ó¼º 56
4.3 À¯´ÏƼÀÇ ÁÂÇ¥°è 59
4.4 À¯´ÏƼÀÇ Vector 62
4.5 Light 63
4.6 Camera 67
4.7 ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ »ö±ò ³Ö±â 68
4.8 ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÅؽºÃ³ ³Ö±â 70
4.9 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ³«ÇÏ 73
4.10 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¹Ý»ç 74
4.11 »ç¿îµå ¿¬ÁÖ 76
4.12 Ãæµ¹ÀÇ ÆÇÁ¤ 77
4.13 ¿ÀºêÁ§Æ® ¿òÁ÷À̱â 81
4.14 ¿ùµå ÁÂÇ¥¿Í ·ÎÄà ÁÂÇ¥ 84
4.15 Key·Î À̵¿ ¹× ȸÀüÇϱâ 86
4.16 °èÃþÀûÀÎ ¿ÀºêÁ§Æ® 89
4.17 »ç¿ëÀÚ Å° Á¤ÀÇ 94
4.18 ÅÊÅ© 3D ¸ðµ¨ Á¦¾îÇϱâ 104
4.19 À¯´ÏƼÀÇ °¢µµ ½Ã½ºÅÛ 109
4.20 ÇÁ¸®ÆÕ ¸¸µé±â 112
4.21 Spawn Point È°¿ë 114
4.22 Æ÷ź ¹ß»ç 115
4.23 GameObject.Find/transform.Find 117
4.24 Instantiate-ÇÁ¸®ÆÕ º¹Á¦ 118
4.25 Ãæµ¹ÀÇ ÆÇÁ¤ 120
4.26 ÅÂ±× È°¿ë 125
4.27 ÆÄƼŬÀÇ È°¿ë 128
4.28 Ä«¸Þ¶ó À̵¿ 134
4.29 ½ºÄ«À̹ڽº »ç¿ëÇϱâ 136
4.30 ÅÊÅ©¿¡ ÄݶóÀÌ´õ Ãß°¡ 138
4.31 Àû±º º¡Ä¿ ¸¸µé±â 144
4.32 LookAt-¸ñÇ¥¹° ¹Ù¶óº¸±â 145
4.33 Raycast-¸ñÇ¥¹° Ž»ö 149
4.34 Debug Ãâ·Â 153

CHAPTER 05 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ±âÃÊ(2) 155
5.1 °¡À§¹ÙÀ§º¸ °ÔÀÓ 156
5.2 Animation ¸¸µé±â 159
5.3 GUI Text »ç¿ëÇϱâ 163
5.4 ±Û²Ã(Font) Ãß°¡ 165
5.5 Button ¸¸µé±â 166
5.6 C#¿¡¼­ ÇÑ±Û »ç¿ëÇϱâ 168
5.7 Visual Studio »ç¿ëÇϱâ 170
5.8 À¯´ÏƼÀÇ GUI 174
5.9 ³­¼ö ¸¸µé±â 176
5.10 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À̹ÌÁö ¹Ù²Ù±â 177
5.11 GUI Skin 180
5.12 ÆÄƼŬ »ç¿ëÇϱâ 184
5.13 ½´Æà °ÔÀÓ ¸¸µé±â 186
5.14 Jet È­¿° Particle ¸¸µé±â 190
5.15 ¹è°æ È­¸é ½ºÅ©·Ñ 192
5.16 World ÁÂÇ¥¿Í Screen ÁÂÇ¥ 195
5.17 Normal Map »ç¿ëÇϱâ 199
5.18 ObjectÀÇ Å©±â ¹× »ö±ò ¼³Á¤ 200
5.19 ÆøÆÄ ºÒ²É ÆÄƼŬ ¸¸µé±â 205
5.20 ¹Ì»çÀÏ ¸¸µé±â 208
5.21 SendMessage 210
5.22 ¹Ì»çÀÏ ¿¬¼Ó ¹ß»ç 211
5.23 yield¿Í Coroutine 215
5.24 ¿ÀºêÁ§Æ® º¸À̱â/°¨Ãß±â 216
5.25 ¿î¼® ¸¸µé±â 220
5.26 ÀüÅõ±âÀÇ Ãæµ¹ ó¸® 221
5.27 Àü¿ª º¯¼ö¿Í Á¡¼ö Ç¥½Ã 223
5.28 °ÔÀÓ ¿À¹ö ó¸® 226
5.29 GUI Skin »ç¿ëÇϱâ 227
5.30 Rich Text 230
5.31 Cell Animation 232
5.32 1¡¿1 Plane »ç¿ëÇϱâ 240
5.33 ±æã±â(Nav Mesh Agent) 243

CHAPTER 06 °è¶õ¹Þ±â °ÔÀÓ 257
6.1 °ÔÀÓÀÇ °³¿ä 258
6.2 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ÇнÀ ¸ñÇ¥ 259
6.3 °ÔÀÓÀÇ ¸®¼Ò½º 260
6.4 °ÔÀÓÀÇ È帧µµ 261
6.5 3D ObjectÀÇ ±âº» ¼³Á¤ 262
6.6 Game Object ¸¸µé±â 264
6.7 ½ºÅ×ÀÌÁö µðÀÚÀÎ 273
6.8 Object¿¡ Tag ´Þ±â 277
6.9 ¹è°æ È­¸é ½ºÅ©·Ñ 277
6.10 Game Manager ¸¸µé±â 278
6.11 ¹è°æ À½¾Ç ¼³Á¤ 280
6.12 ÆøźÀÇ À̵¿ 280
6.13 °è¶õÀÇ À̵¿ 283
6.14 ¹Ù±¸´ÏÀÇ À̵¿ 286
6.15 »õ(Bird)ÀÇ À̵¿ 288
6.16 °ÔÀÓ ÃʱâÈ­ 292
6.17 °ÔÀÓ ·çÇÁ 293
6.18 Score Ç¥½Ã¿Í Game Over ó¸® 296
6.19 Esc Å°·Î °ÔÀÓ ÁßÁöÇϱâ 298
6.20 PC Platform Build 298
6.21 Web Player Build 301
6.22 Android PlatformÀ¸·Î ºôµå 303
6.23 Android ´Ü¸»±âÀÇ °³¹ß ȯ°æ ¼³Á¤ 307

CHAPTER 07 Flying Owl 311
7.1 °ÔÀÓÀÇ °³¿ä 312
7.2 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ÇнÀ ¸ñÇ¥ 313
7.3 °ÔÀÓÀÇ ¸®¼Ò½º 314
7.4 °ÔÀÓÀÇ È帧µµ 315
7.5 Ä«¸Þ¶ó¿Í Light ¼³Á¤ 316
7.6 Object ¸¸µé±â 316
7.7 Object¿¡ Collider Ãß°¡ 319
7.8 Object¿¡ Tag ´Þ±â 320
7.9 ÇÁ¸®ÆÕ ¸¸µé±â 321
7.10 °ÔÀÓ È­¸é µðÀÚÀÎ 321
7.11 ¹è°æ È­¸é ½ºÅ©·Ñ 323
7.12 È­¸éÀ» ¹þ¾î³­ ³ª¹µ°¡Áö Á¦°Å 324
7.13 Gift ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º 326
7.14 Âü»õÀÇ À̵¿ 328
7.15 µæÁ¡ ¹× °¨Á¡ Ç¥½Ã 330
7.16 ¿Ã»©¹ÌÀÇ À̵¿ 332
7.17 °ÔÀÓ ÃʱâÈ­ 334
7.18 °ÔÀÓ ·çÇÁ 335
7.19 ¿Ã»©¹ÌÀÇ Á¡ÇÁ 335
7.20 ¿Ã»©¹ÌÀÇ Á¿ì À̵¿ 336
7.21 Ä«¸Þ¶óÀÇ À̵¿ 338
7.22 Bird¿Í Gift ¸¸µé±â 340
7.23 GiftÀÇ °³¼ö Á¦ÇÑ 342
7.24 Ãæµ¹ÀÇ ÆÇÁ¤ 343
7.25 µæÁ¡ ¹× °ÔÀÓ ¿À¹ö Ç¥½Ã 344
7.26 ¸ð¹ÙÀÏ ±â±âÀÇ Á߷°¡¼Óµµ ¼¾¼­ 346

CHAPTER 08 Ŭ·¹ÀÌ »ç°Ý 349
8.1 °ÔÀÓÀÇ °³¿ä 350
8.2 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ÇнÀ ¸ñÇ¥ 351
8.3 °ÔÀÓÀÇ ¸®¼Ò½º 352
8.4 °ÔÀÓÀÇ È帧µµ 353
8.5 3D ObjectÀÇ Scale Factor ¼³Á¤ 353
8.6 Object ¸¸µé±â 355
8.7 ¿±ÃÑ ¸¸µé±â 362
8.8 ¿±ÃÑÀÇ È¸Àü 366
8.9 ¿±ÃÑÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â 368
8.10 ¹è°æ È­¸é ½ºÅ©·Ñ 380
8.11 Á¢½ÃÀÇ À̵¿ 380
8.12 Oops Ç¥½Ã 382
8.13 Âü»õÀÇ À̵¿ 384
8.14 ½ÇźÀÇ À̵¿ 388
8.15 °ÔÀÓ ·çÇÁ 389
8.16 °ÔÀÓ ÃʱâÈ­ 394
8.17 OnGUI ÇÔ¼ö ÀÛ¼º 396

CHAPTER 09 DungeonÀÇ Alien 399
9.1 °ÔÀÓÀÇ °³¿ä 400
9.2 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ÇнÀ ¸ñÇ¥ 401
9.3 °ÔÀÓÀÇ ¸®¼Ò½º 402
9.4 °ÔÀÓÀÇ È帧µµ 403
9.5 3D ObjectÀÇ Scale Factor ¼³Á¤ 404
9.6 Object ¸¸µé±â 404
9.7 ÀÚµ¿¹® ¸¸µé±â 416
9.8 Stage ¸¸µé±â 427
9.9 Laser À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® 437
9.10 FireBall À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® 438
9.11 Alien À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® 441
9.12 Human À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® 444
9.13 GUI È­¸é ¸¸µé±â 457

CHAPTER 10 Temple Run 463
10.1 °ÔÀÓÀÇ °³¿ä 464
10.2 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ÇнÀ ¸ñÇ¥ 465
10.3 ´Ù¸®(Bridge) ¸¸µé±â 466
10.4 Human ¸¸µé±â 482
10.5 ½ºÅ×ÀÌÁö ¸¸µé±â 485
10.6 ´Ù¸® ¼³Ä¡ ½ºÅ©¸³Æ® 487
10.7 ÁÖÀΰø À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º 494
10.8 GUI ¼³Á¤ 503
10.9 ¸ð¹ÙÀÏ ±â±âÀÇ Ã³¸® 505
10.10 °ÔÀÓÀÇ ¹è°æ ¸¸µé±â 506
10.11 Android Ç÷§ÆûÀ¸·Î º¯È¯ 510

CHAPTER 11 Memory Test 513
11.1 °ÔÀÓÀÇ °³¿ä 514
11.2 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ÇнÀ ¸ñÇ¥ 515
11.3 °ÔÀÓÀÇ È帧µµ 516
11.4 °ÔÀÓ ¸®¼Ò½º Ãß°¡ 516
11.5 ¹è°æ È­¸é ¸¸µé±â 517
11.6 Ä«µå ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 524
11.7 Map ¸¸µé±â 533
11.8 Game Manager 537
11.9 Ä«µåÀÇ Touch ó¸® 544
11.10 Ä«µå ¼¯±â 547
11.11 °ÔÀÓÀÇ »óÅ ǥ½Ã 549
11.12 Ä«µå ÆÇÁ¤ 552
11.13 ½ºÅ×ÀÌÁö Ŭ¸®¾î 555
11.14 Sound ó¸® 560
11.15 µæÁ¡ÀÇ Ç¥½Ã 563
11.16 ±âŸ ±â´É Ãß°¡ 567
11.17 °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ ¸¸µé±â 571
11.18 SceneÀÇ µî·Ï 577

CHAPTER 12 ¿î¼® ÇÇÇϱâ 581
12.1 °ÔÀÓÀÇ °³¿ä 582
12.2 3D ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â 586
12.3 2D ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â 612
12.4 ¿ìÁÖ¼± ¿òÁ÷À̱â 616
12.5 ¹è°æ È­¸é ½ºÅ©·Ñ 620
12.6 ·¹ÀÌÀú ¹ß»ç 626
12.7 ¿ìÁÖ¼±ÀÇ ¹«Àû »óÅÂ, ÀüÅõ ¸ðµå¿Í ¿îÇà ¸ðµå 633
12.8 Àû±âÀÇ À̵¿ 639
12.9 Ãæµ¹ÀÇ ÆÇÁ¤°ú ó¸® 647
12.10 ¿î¼®°ú ±â·ÚÀÇ À̵¿ 651
12.11 ¿î¼®°ú ±â·Ú ¸¸µé±â 658
12.12 Game ManagerÀÇ È°¿ë 662
12.13 °ÔÀÓÀÇ Stage 668
12.14 º¸³Ê½º ¾ÆÀÌÅÛ ¸¸µé±â 679
12.15 º¸³Ê½º ¾ÆÀÌÅÛ Ã³¸® 683
12.16 Àû±âÀÇ µîÀå 687
12.17 ¿ìÁÖ¼±ÀÇ Ãæµ¹ ÆÇÁ¤°ú ó¸® 689
12.18 ¿ìÁÖ¼±ÀÇ º¸È£¸·°ú ¹Ì´Ï¸Ê Ç¥½Ã 693
12.19 °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ 697
12.20 ¸ð¹ÙÀÏ ±â±âÀÇ ¹öÆ° ó¸® 706

ã¾Æº¸±â 714

7°³ÀÇ PC °ÔÀÓ°ú À̸¦ ¸ð¹ÙÀÏ¿ëÀ¸·Î º¯È¯ÇÏ´Â Àü °úÁ¤ ¹× Ç® ¼Ò½º Á¦°ø!
¾Èµå·ÎÀ̵å»çÀ̵å, SK T¾ÆÄ«µ¥¹Ì, °­³²±×¸°ÄÄÇ»ÅÍÇпø Àα⠰­»çÀÎ Àú³á³î ´ÔÀÇ º»°Ý À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß °¡À̵å!
UNITY 3D 4.2 ¹öÀü ÀÌ»ó ´ëÀÀ!


À¯´ÏƼ(UNITY)´Â Àü ¼¼°èÀÇ Àü¹® °³¹ßÀÚ, µ¶¸³ °³¹ßÀÚ, ¾Æ¸¶Ãß¾î °³¹ßÀÚµéÀÌ ³Î¸® »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â Çõ½ÅÀûÀÎ 3D °ÔÀÓ °³¹ß µµ±¸(°ÔÀÓ ¿£Áø)´Ù. ¹«·á ¹öÀü¸¸À¸·Îµµ PC¿ë °ÔÀÓ°ú ¾Èµå·ÎÀÌµå ¹× ¾ÆÀÌÆù¿ë ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç ±â´ÉÀº À¯´ÏƼ°¡ Á¦°øÇϹǷΠÃʺ¸Àڵ鵵 ¼Õ½±°Ô °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ µµ±¸´Ù.

ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î À¯´ÏƼ¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ PC ¹× À¥, ¸ð¹ÙÀÏ ¹öÀüÀÇ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â °úÁ¤À» ±âÃʺÎÅÍ Â÷±ÙÂ÷±Ù ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. À帣°¡ ´Ù¸¥ 7°³ÀÇ PC¿ë °ÔÀÓÀ» Á÷Á¢ µû¶óÇÏ¸ç ¹è¿ï ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ·¸°Ô ¸¸µç °ÔÀÓÀ» À¥°ú ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀ¸·Î º¯È¯ÇÏ´Â Àü °úÁ¤À» °ø°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ °ÔÀÓµéÀ» ÅëÇØ À¯´ÏƼÀÇ »ç¿ë¹ýÀº ¹°·Ð °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Áö½Ä°ú ´Ù¾çÇÑ Å×Å©´Ð, ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¸ðµç ¼Ò½º´Â °³¹ß ÇöÀå¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â C# ½ºÅ©¸³Æ®·Î ÀÛ¼ºµÇ¾úÀ¸¹Ç·Î °ÔÀÓ °³¹ß ½Ç¹«¿¡ °ð¹Ù·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼Ò°³ÇÏ´Â ¾Æ·¡ÀÇ °ÔÀÓµéÀ» ÅëÇØ À¯´ÏƼÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» ¸¶½ºÅÍÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

- °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ±âÃÊ(1) _ 3D Object, Collider, Prefab, Particle, Shooting, ¸ñÇ¥¹° ŽÁö µî °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ±â´ÉÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
- °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ±âÃÊ(2) _ 2D À̹ÌÁö, ½ºÄÚ¾î, ¹öÆ°, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ¹è°æ È­¸é ½ºÅ©·Ñ, ±æã±â, GUI ½ºÅ² µî °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼¼ºÎÀûÀÎ ±â´ÉÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
- °è¶õ¹Þ±â °ÔÀÓ _ Çϴÿ¡¼­ ¶³¾îÁö´Â °è¶õÀ» ¹Ù±¸´Ï·Î ¹Þ¾Æ³»´Â °ÔÀÓÀ¸·Î, ¸¶¿ì½º³ª È­¸éÀÇ ÅÍÄ¡·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ À̵¿ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
- Flying Owl _ ¿Ã»©¹Ì°¡ ³ª¹µ°¡Áö¸¦ ¹â°í Á¡ÇÁÇÏ¿© À§·Î ¿Ã¶ó°¡´Â °ÔÀÓÀ¸·Î, ¸ñÇ¥¹° ŽÁö¿Í Å°º¸µå³ª ¸ð¹ÙÀÏ ±â±âÀÇ Á߷°¡¼Óµµ ¼¾¼­¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù.
- Ŭ·¹ÀÌ »ç°Ý _ ¼¦°ÇÀ¸·Î Á¢½Ã¸¦ Æı«ÇÏ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î, ÃÑÀ» ¹ß»çÇÏ°í ½ÇźÀ» ÀåÀüÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±¸ÇöÇÏ°í, ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ¸¶¿ì½º¿¡ ¹ÝÀÀÇؼ­ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¿ø¸®¸¦ ÇнÀÇÑ´Ù.
- DungeonÀÇ Alien _ ¹Ð·Á¿À´Â ¿¡Àϸ®¾ðÀ» °ÝÅðÇÏ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î, 2D À̹ÌÁöÀÇ 3D È¿°ú, ÁÖÀΰøÀÌ Á¢±ÙÇϸé ÀÚµ¿À¸·Î ¿­¸®´Â ¹®, ÁÖÀΰø°ú Ä«¸Þ¶óÀÇ µ¿±âÈ­ µîÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
- Temple Run _ Àå¾Ö¹°À» ÇÇÇØ ¸Ö¸® ´Þ·Á°¡´Â °ÔÀÓÀ¸·Î, ½ºÅ×ÀÌÁöÀÇ ¹èÄ¡¿Í Ä«¸Þ¶óÀÇ À̵¿, ¹è°æ Ä«¸Þ¶óÀÇ È°¿ë ¹æ¹ý µîÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
- Memory Test _ Ä«µå ¦ã±â °ÔÀÓÀ¸·Î, ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ Ä«µå¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ°í, °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö¿Í ŸÀÌƲ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý µîÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
- ¿î¼® ÇÇÇϱâ _ ¿î¼®À» ÇÇÇؼ­ ¿ìÁÖ¼±À» ¸ñÀûÁö±îÁö À̵¿ÇÏ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î, °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö¿Í ¹Ì´Ï¸Ê, °ÔÀÓ Å¸ÀÌƲ µîÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.

ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ
- °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ÇÏ°í ½ÍÀº ÀϹÝÀÎ ¹× Ãʺ¸ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
- À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß Çпø ¹× ´ëÇÐÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±³Àç
- À¯´ÏƼ·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â Çö¾÷ ½Ç¹«ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Âü°í ¼­Àû

ÀÌ Ã¥ÀÇ A/S »çÀÌÆ®: www.afterglow.co.kr
- µ¶ÀÚ Q&A ÁøÇà
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ÔÀÓ µ¥¸ð Å×½ºÆ®
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸®¼Ò½º ¹«·á ´Ù¿î·Îµå
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò½º ÄÚµå ¹«·á ´Ù¿î·Îµå
 

¼­Æòº¸±â

´ÜÇົ BEST µµ¼­

³ªÀǼîÇÎ

  • Ä«µå³»¿ªÁ¶È¸
  • ¸¸Á·µµº¸±â
  • ÆǸÅÀÚº¸±â

ÃÖ±Ùº»»óÇ°

Àå¹Ù±¸´Ï

TOP