[ÃÖ»ó] ²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 - Rhino °ÇÃà ¸ðµ¨¸µ A to Y
ÂòÇϱ⠰øÀ¯Çϱâ
  • ±¸ÀÔ¿¬µµ
    È®ÀξȵÊ
    ÃâÆÇ¿¬µµ
    Ç¥±â¾ÈµÊ
  • ÃâÆÇ»ç
    û´ãºÏ½º  
    ISBN
    9788994636627
  • ÀúÀÚ
    ±èÇö°æ,±Ç°æ¹ü
  • µµ¼­Á¤º¸
    445 , 188x257(»ç·ú¹è) , 2015.07.25
  • µµ¼­µî±Þ
    ÃÖ»ó
  • Á¤°¡
    30,000¿ø (96.4%¡é)
  • ÆǸŰ¡
    1,090¿ø (¼Òµæ°øÁ¦ÇýÅÃ: 50¿ø ÀÚ¼¼È÷)
  • ¹è¼Ûºñ
    ¹«·á ¡­ 2,500¿ø

ÀÌ ÆǸÅÀÚÀÇ »óÇ° ´õº¸±â +

°³¶ËÀÌ³× ´ÜÇົ
¹ýÀλç¾÷ÀÚ ÁÁÀºÆǸÅÀÚ
ÆǸŵµ¼­ : 145,787 °Ç
¿¬¶ôó : 1588-2989
¹è¼Û·á : Á¶°ÇºÎ ¹«·á (20,000¿ø ¹Ì¸¸ 2,500¿ø)

 

»ó¼¼Á¤º¸

PART 01. ÀÌ Ã¥À» °øºÎÇϱâ Àü¿¡
Chapter 01. ¶óÀ̳ëÀÇ ±ÇÀå »ç¾ç ¹× ½Ã½ºÅÛ Á¡°Ë
1. À©µµ¿ì ¾÷µ¥ÀÌÆ® È®ÀÎÇϱâ
Chapter 02. ÇÁ·Î±×·¥ ¼³Ä¡
1. ¶óÀ̳ë 5 ¼³Ä¡
2. 3D ¸Æ½º ¼³Ä¡
Chapter 03. 3ds max VS Rhinoceros¾î¶»°Ô ´Ù¸¥°¡?
1. °³Ã¼ÀÇ Á¤ÀÇ ºñ±³
2. ijµåµµ¸éÀ» ´ë°í °Ç¹°À» ±×¸®´Â°¡?
3. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Â÷ÁýÇÕ, ÇÕÁýÇÕ)
4. ±¸¼ºÆò¸éÀÇ È°¿ë

PART 02. ÀϹݰÇÃà
Chapter 01. °è´Ü ¸¸µé±â
1. ²ªÀÎ °è´Ü(Turned Stairs)
2. °É·¹¹ÞÀÌ
3. ³­°£ ¸¸µé±â (Handrail)
4. ³ª¼±Çü °è´Ü(Winding Stairs)
5. ³ª¼±Çü ³­°£ ¸¸µé±â (Winding Handrail)
6. °è´Ü ¼ÕÀâÀÌ (Stairs Handle)
Chapter 02. ¹æ ¸¸µé±â
1. º® (Wall) ¸¸µé±â
2. °É·¹¹ÞÀÌ (Base Board) ¸¸µé±â
3. â¹®(Window) °ø°£ ¸¸µé±â
4. â¹® ¸¸µé±â
5. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ Ã¢¹® ¼Ò½º È°¿ëÇϱâ
Chapter 03. House_H
1. º® (Wall)
2. â¹® (Windows)
3. ³»ºÎ °ñ°Ý ¸¸µé±â (Interior)
4. ¿ïŸ¸® ¸¸µé±â (Fence)

PART 03. Æгθµ(Paneling)
Chapter 01. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ ±âÃÊ ÆгÎ
1. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ(Grasshopper) ¼³Ä¡Çϱâ
2. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ ¾Öµå¿Â(Addon) ·±Ä¡¹Ú½º(Lunchbox)¼³Ä¡
3. Surface Box·Î ¼­Çǽº¸¦ ¹Ú½º·Î µîºÐ
4. Box Morph·Î ÀÓÀÇÀÇ ÆгΠ³Ö±â
5. Dispatch¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÁßÆгÎ
6. Deconstruct Brep¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÆгÎÀ» ±×·¡½ºÈ£ÆÛ¿¡¼­ ¸ðµ¨¸µ
7. Deconstruct Brep¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á» ´õ µðÅ×ÀÏÇÑ ¸ðµ¨¸µ
8. Deconstruct Brep ÀÀ¿ë ¸ðµ¨¸µ ¿¹½Ã
Chapter 02. ÆгθµÀ» ÇϱâÀ§ÇÑ ¼­ÇǽºÀÇ Á¶°Ç
1. ´ÜÀÏ ¼­ÇǽºÀ̾î¾ß ÇÑ´Ù.
2. Àß·ÁÁø ¼­Çǽº(Trimmed Surface)¸¦ ÀνÄÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù.
3. °°Àº ¸ð¾çÀÌ´õ¶óµµ ¸¸µé¾îÁö´Â ¹æ¹ý¿¡ µû¶ó ÆгÎÀÇ ¸ð¾çÀÌ °¥¸°´Ù.
4. Á¦¾îÁ¡ÀÌ ±ÕÀÏÇÑ ¼­ÇǽºÀ̾î¾ß ÇÑ´Ù.
Chapter 03. ·±Ä¡¹Ú½º ÆгÎ
1. ·±Ä¡¹Ú½º ÆгÎÀÇ Á¾·ù¿Í ±× Ư¼º
2. Random Split List¿Í Subdivide
3. Attraction Panel
Chapter 04. µé·Î³× ¸Þ½¬(Delaunay Mesh)
1. µé·Î³×(Delaunay) ¸Þ½¬ ¸¸µé±â
2. µé·Î³×(Delaunay) ¸Þ½¬, Ƽ½ºÇöóÀÎÀ¸·Î ¼öÁ¤Çϱâ
3. µé·Î³×(Delaunay) ¸Þ½¬ ÆгΠÁ¦ÀÛÇϱâ
Chapter 05. Ä»°Å·ç ÆгÎ(Kangaroo Panel)
1. Ƽ½ºÇöóÀÎ ¼³Ä¡Çϱâ
2. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ ¾Öµå¿Â(Add-on) Ä»°Å·ç(kangaroo)¼³Ä¡
3. Ƽ½ºÇöóÀÎÀ¸·Î µ¢¾î¸® ¸¸µé±â
4. Kangaroo Physics(Ä»°Å·ç ÇÇÁ÷½º) ÀÌÇØÇϱâ
5. Force(Èû) ÄÄÆÛ³ÍÆ® ÀÌÇØÇϱâ
Chapter 06. Ƽ½ºÇöóÀÎ ÆгÎ(T-spline Panel)
1. Ƽ½ºÇöóÀÎÀ¸·Î µ¢¾î¸® ¸¸µé±â
2. °¢Áø »ç°¢ ÆгÎÀÇ Æò¸éÈ­( Planarize)
3. °î¸é ÆгÎ
4. °î¸é ÆгÎÀÇ ºÐ¸®

PART 04. ¸ðÇüÁ¦ÀÛ
Chapter 01. ´Ü¸é µµ¸é Á¦ÀÛ
1. ¶óÀ̳ë³×½ºÆ®(RhinoNest) ¼³Ä¡
2. Á¦¾îÁ¡ ÆíÁýÀ¸·Î µ¢¾î¸® ¸¸µé±â
3. À±°û(Contour)À¸·Î ´Ü¸é Ä¿ºê »ý¼º
4. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ·Î ´Ü¸éÄ¿ºê »ý¼º ¹× µµ¸éÀ» XYÆò¸éÀ¸·Î ³ª¿­
5. ÆÐÄ¡(Patch)¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÁöÇü ¸¸µé±â
6. RhinoNest·Î µµ¸é ¸¸µé±â
Chapter 02. Àü°³µµ(Development)
1. ½º¸Å½Ã(Smash)
2. º¹ÇÕ °î¸éÀº Àü°³µµ·Î Ç¥ÇöÇϱâ Èûµé´Ù.
Chapter 03. ¿ÍÇà ±¸Á¶(Waffle Structure)
1. ¿ÍÇà ´Ü¸é »ý¼ºÇϱâ
2. ¿À·ùÀÇ ¼öÁ¤
3. RhinoNest·Î µµ¸é ¸¸µé±â

PART 05. ºêÀÌ·¹ÀÌ ·»´õ¸µ
1. ¸Æ½º ºêÀÌ·¹ÀÌ ¼³Ä¡
Chapter 01. ¶óÀÌ³ë ºêÀÌ·¹À̵µ Àִµ¥ ¿Ö ¸Æ½º ºêÀÌ·¹À̸¦ ¾²´Â°¡?
1. ÀçÁú ¶óÀ̺귯¸® ¼Ò½º È®º¸°¡ ¿ëÀÌÇÏ´Ù.
2. ½½·¹ÀÌÆ® ÀçÁú ÆíÁý±â·Î º¹ÀâÇÑ ÀçÁúµµ ½±°Ô ¸¸µé¼ö ÀÖ´Ù.
3. ÇÁ·Ï½Ã(Proxy)ÀÇ »ý¼ºÀÌ ½±´Ù.
4. ¸ÖƼ½ºÄ³Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ȯ°æÀ» ½±°Ô Á¶¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Chapter 02. 3D¸Æ½ºÀÇ Çʼö ÀÎÅÍÆäÀ̽º
1. È­¸é Á¦¾î
2. °³Ã¼ Á¦¾î
Chapter 03. ¶óÀ̳뿡¼­ ±×¸° °³Ã¼¸¦ ¸Æ½º·Î ºÒ·¯¿À±â
1. ¸ðµ¨À» 3dsÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»±â
2. 3dsÆÄÀÏÀ» ·¹À̾î Á¤¸®Çϸ鼭 ¸Æ½º·Î ºÒ·¯¿À±â
Chapter 04. ½Ç¿Ü ±âº» ·»´õ ¼³Á¤
1. ·»´õ·¯(Renderer) ¼³Á¤
2. Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤
3. žç(VraySun)
4. °£Á¢ Á¶¸í(Indirect Illumination)
5. ¼¼ºÎ ¼³Á¤
Chapter 05. ÀçÁú ¿î¿µ
1. ÀçÁúÀÇ ±âº» ¿ø¸®
2. ÀçÁú ¶óÀ̺귯¸® ¸¸µé±â / ºÒ·¯¿À±â
Chapter 06. ÇÁ·Ï½Ã ³ª¹« ¸¸µé±â
1. ³ª¹« ¸ðµ¨¸µ ºÒ·¯¿À±â
2. ³ª¹« ÀçÁú ¸¸µé±â
3. ¿¬°á(Attach)·Î ÇÑ°³ °³Ã¼ ¸¸µê
4. ÁÂÇ¥ Á¤·Ä
5. ÇÁ·Ï½Ã º¯È¯Çϱâ
Chapter 07. ¸ÖƼ½ºÄ³ÅÍ·Î Àܵð ½É±â
1. ¼­Çǽº À§¿¡ Àܵð ½É±â
2. ¼±µû¶ó ÇÁ·Ï½Ã »Ñ¸®±â
3. ¸¶½ºÅ© ¸ÊÀ¸·Î ÀϺΠ¿µ¿ª »Ñ¸®Áö ¾Ê±â
Chapter 08. ÀçÁú ÇÕ¼ºÇÏ¿© µµ·Î Ç¥ÇöÇϱâ
1. UVW¸ÊÀÇ Ã¤³ÎÀº "2"
2. VrayBlendMtl·Î µµ·Î ÀçÁú ¸¸µé±â
Chapter 09. IES Á¶¸íÀÇ È°¿ë
Chapter 10. ·»´õ ÇØ»óµµ ¹× ¸®ÅÍÄ¡
1. ·»´õ ÇØ»óµµ ¾Ë¾Æ³»±â
2. Æ÷Åä¼¥ ¸®ÅÍÄ¡
3. ¿ÉƼÄà Ç÷¹¾î(Optical Flare)
Chapter 11. UVW µÑ·¯½Î±â ÇØÁ¦(Unwrap UVW)
1. UVW µÑ·¯½Î±â ÇØÁ¦(Unwrap UVW)
2. ÅؽºÃÄ·Î ·»´õ¸µ(Render to Texture)
3. Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ÅؽºÃÄ ¸¸µé±â
4. ·»´õ ¼³Á¤
5. ¿ÍÀκ´ ÀçÁú
6. ¿ÍÀκ´ ¶óº§
Chapter 12. °î¸é ÆгΠ·»´õ¸µ
1. ·»´õ¸µ ÁغñÇϱâ
2. ¸Æ½º·Î °¡Á®¿À±â
3. ÆгΠÀçÁú ¸¸µé±â

[²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 Rhino °ÇÃà ¸ðµ¨¸µ A to Y]´Â ÇöÀç ÀϹÝÈ­ µÈ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ºñÆÇÇÏ¿© ½±°í È¿°úÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇß°í ±×·¡½ºÈ£ÆÛ¿Í Æ¼½ºÇöóÀÎÀ» È°¿ëÇÑ ºñÁ¤Çü ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ¹× ÆгΠÁ¦ÀÛ ¹æ¹ý, È¿°úÀûÀÎ ¸ðÇü Á¦ÀÛ ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
ºêÀÌ·¹ÀÌ ·»´õ¸µÀÇ ±âº» »ç¿ë¹ý°ú ÇÁ·Ï½Ã ¿î¿µ¹æ¹ý°ú ¸ÖƼ½ºÄ³Å͸¦ »ç¿ëÇÏ¿© 3D³ª¹«¿Í Àܵð½É±â ¹× ¿ÉƼÄà Ç÷¹¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Æ÷Åä¼¥ ¸®ÅÍÄ¡ ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
Áö¸éÀ¸·Î ÀÌÇØÇϱâ Èûµç ºÎºÐµé¿¡ ´ëÇؼ­´Â ÀúÀÚ Á÷°­ÀÇ µ¿¿µ»ó °­ÀǸ¦ DVD¿¡ ÇÔ²² ¼ö·ÏÇؼ­ º¸´Ù ½±°Ô ÀÌÇظ¦ µ½´Â´Ù.
 

¼­Æòº¸±â

±¸¸ÅÁß³»¿ª

µ¿ÀÏÇÑ µµ¼­¸íÀÇ Á¦Ç°À» ÆǸÅÇÏ´Â ´Ù¸¥ ÆǸÅÀÚÀÇ ÁÖ¹®³»¿ªµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÁÖ¹®ÀÚ(ID) »óÅ ½Ã°£ ÁÖ¹®ÀÚ(ID) »óÅ ½Ã°£ ÁÖ¹®ÀÚ(ID) »óÅ ½Ã°£
±¸¸ÅÁß ³»¿ªÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.
 

´ÜÇົ BEST µµ¼­

³ªÀǼîÇÎ

  • Ä«µå³»¿ªÁ¶È¸
  • ¸¸Á·µµº¸±â
  • ÆǸÅÀÚº¸±â

ÃÖ±Ùº»»óÇ°

Àå¹Ù±¸´Ï

TOP