Ȩ Áß°í´ÜÇົ
[ÃÖ»ó] MAYA 2012 Basic 3D CHARACTER ANIMATION
ÂòÇϱ⠰øÀ¯Çϱâ
  • ±¸ÀÔ¿¬µµ
    È®ÀξȵÊ
    ÃâÆÇ¿¬µµ
    Ç¥±â¾øÀ½
  • ÃâÆÇ»ç
    ÀÎÅõºÏ½º  
    ISBN
    9788996409755
  • ÀúÀÚ
    À̽¿±,ÃÖÀ¯¹Ì
  • µµ¼­Á¤º¸
    368 , 152x225(A5½Å±¹) , 2012.02.14
  • µµ¼­µî±Þ
    ÃÖ»ó
  • Á¤°¡
    20,000¿ø (85%¡é)
  • ÆǸŰ¡
    3,000¿ø (¼Òµæ°øÁ¦ÇýÅÃ: 135¿ø ÀÚ¼¼È÷)
  • ¹è¼Ûºñ
    ¹«·á ¡­ 4,000¿ø

ÀÌ ÆǸÅÀÚÀÇ »óÇ° ´õº¸±â +

¾Æ±âµÎ¸®
°³Àλç¾÷ÀÚ
ÆǸŵµ¼­ : 53,043 °Ç
¿¬¶ôó : 010-5629-7799  ÁÖ¼Ò : ¼­¿ï ±¸·Î±¸ °íô·Î25±æ 33-26 (°³ºÀµ¿)
¹è¼Û·á : Á¶°ÇºÎ ¹«·á (30,000¿ø ¹Ì¸¸ 4,000¿ø)

»ó¼¼Á¤º¸

½Ç½À ¿¹Á¦ »ç¿ë¹ý

Part 01 Modeling

Lesson 01 ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
1. ¸ðµ¨¸µ
2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2.1 ¸¶¾ß Ãʱâ È­¸é
2.2 Perspective È­¸é ¿òÁ÷À̱â
2.3 È­¸é ÀüȯÇϱâ
2.4 ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
2.5 À̵¿ Åø, ȸÀü Åø, Å©±â Á¶Àý Åø
2.6 ä³Î ¹Ú½º
2.7 ¿ÀºêÁ§Æ® º¸±â
2.8 ¸¶Å· ¸Þ´º
2.9 ´ÜÃàÅ° f, ´ÜÃàÅ° a
2.10 ´ÜÃàÅ° z, ´ÜÃàÅ° Ctrl + d
2.11 ´ÜÃàÅ° x, ´ÜÃàÅ° c, ´ÜÃàÅ° v
2.12 ¾Æ¿ô¶óÀ̳Ê
2.13 ´ÜÃàÅ° Ctrl + g
2.14 ÀúÀå

Lesson 02 ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
1. ¾É´Â ºÎºÐÀ» ¸¸µç´Ù
2. ´Ù¸® ºÎºÐÀ» ¸¸µç´Ù
3. µî¹ÞÀÌ ºÎºÐÀ» ¸¸µç´Ù
4. ÀÇÀÚ ±×·ìÀ» ¸¸µç´Ù
5. ÀúÀåÇÑ´Ù

Lesson 03 ¸ðµ¨¸µÀÇ ÁÖ¿ä ±â´Éµé
1. ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â ±â´É
1.1 Create > Polygon Primitives
1.2 Mesh > Create Polygon Tool
2. ¸é Áö¿ì±â ±â´É
2.1 Å°º¸µåÀÇ Delete Å°
3. ¸é ºÙÀ̱⠱â´É
3.1 Edit Mesh > Append to Polygon Tool
3.2 Mesh > Combine
3.3 Edit Mesh > Merge
4. ¸é ¿¬ÀåÇϱ⠱â´É
4.1 Edit Mesh > Extrude
5. ¸é ÀÚ¸£±â ±â´É
5.1 Edit Mesh > Interactive Split Tool
5.2 Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool

Lesson 04 ¹Ú½º ¸ðµ¨¸µÇϱâ
1. Import Image
2. Edit Image Plane
3. ¸Ó¸® µ¢¾î¸® ¸¸µé±â
4. ¸ö µ¢¾î¸® ¸¸µé±â
5. ÆÈ ¸¸µé±â
6. ´Ù¸® ¸¸µé±â
7. Duplicate
8. ÇÕÄ¡±â

Lesson 05 ÆÐÄ¡ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
1. ´«(Eye) ¸¸µé±â
2. ÀÔ¼ú ¸¸µé±â
3. ±Í ¸¸µé±â
4. ¼Õ ¸¸µé±â
5. ¹ß ¸¸µé±â
6. ¸ö ¹Ý´ëÆíÀ¸·Î º¹»çÇϱâ
7. ¸Ó¸®Ä«¶ô ´õ¹Ì ¸¸µé±â
8. ¿Ê ¸¸µé±â
9. ½Å¹ß ¸¸µé±â

Lesson 06 Ç¥Á¤ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
1. Ç¥Á¤ µðÀÚÀÎ
2. Wide ¸ðµ¨
3. Narrow ¸ðµ¨
4. ´« °¨Àº ¸ðµ¨
5. ±âŸ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý
5.1 Sculpt Geometry Tool ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
5.2 Joint Tool ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
5.3 Lattice ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý

Part 02 Surfacing
Lesson 07 ¼­ÆäÀ̽ÌÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
1. ¼­ÆäÀ̽Ì
2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2.1 ÇÏÀÌÆÛ½¦À̵å â
2.2 ½¦ÀÌ´õ
2.3 ½¦ÀÌ´õ¸¦ ¸¸µé¾î º»´Ù
2.4 ½¦ÀÌ´õÀÇ »ö»óÀ» ¹Ù²Ù¾î º»´Ù
2.5 ½¦ÀÌ´õ¸¦ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù

Lesson 08 Áú°¨ Á¶ÀýÇϱâ
1. Common Material Attributes Ç׸ñÀÇ ¼Ó¼ºµé
2. Specular Shading Ç׸ñÀÇ ¼Ó¼ºµé
3. Specular Shading Ç׸ñÀÇ ¼Ó¼º Á¶Àý

Lesson 09 ¸ÅÇÎÇϱâ
1. UV Æì±â
2. ÀÇÀÚ UV Æì±â
3. ÀÇÀÚ ¸Ê ¼Ò½º ¸¸µé±â
4. ÀÇÀÚ ¸Ê ¼Ò½º ¿¬°áÇϱâ
5. Unfold3d ÇÁ·Î±×·¥
6. ÀÎü ¸ðµ¨ UV Æì±â
7. 3D Paint Tool
8. À̹ÌÁö¸¦ ±×¸°´Ù.
9. ½¦ÀÌ´õ¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù

Lesson 10 Ư¼ö ½¦ÀÌ´õ ¸¸µé±â
1. Eyeball ½¦ÀÌ´õ
2. Skin ½¦ÀÌ´õ
3. Cloth ½¦ÀÌ´õ

Lesson 11 ÅРǥÇöÇϱâ
1. Hair Styling
2. Hair Surfacing
3. Hair Rendering

Part 03 Rigging
Lesson 12 ¸ðµ¨ÀÇ Á¦¾î ¹æ¹ý°ú Ç¥Á¤ ¸®±ëÇϱâ
1. ¸ðµ¨ÀÇ Á¦¾î ¹æ¹ý
1.1 Layered Á¦¾î ¹æ¹ý
1.2 Path Á¦¾î ¹æ¹ý
1.3 Reactive Á¦¾î ¹æ¹ý
1.4 Script Á¦¾î ¹æ¹ý
1.5 Kinematic Á¦¾î ¹æ¹ý
1.6 Non-linear Á¦¾î ¹æ¹ý
1.7 Dynamic Á¦¾î ¹æ¹ý
2. Ç¥Á¤ ¸®±ëÇϱâ
2.1 Blend Shape ¸¸µé±â
2.2 Á¶ÀÎÆ® ¸¸µé±â
2.3 ¸ðµ¨°ú Á¶ÀÎÆ® Bind Çϱâ
2.4 ¿þÀÌÆ® ¼öÁ¤Çϱâ
2.5 ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé¾î ¿¬°áÇϱâ
2.6 Expression ¼³Á¤Çϱâ
2.7 ¼Ó¼º Á¤¸®Çϱâ
2.8 ¼Ó¼º ¿¬°áÇϱâ
2.9 ³ëµå Á¤¸®Çϱâ

Lesson 13 ¸ö ¸®±ëÇϱâ
1. ÇϹݽŠÁ¶ÀÎÆ® ¸¸µé±â
2. »ó¹Ý½Å Á¶ÀÎÆ® ¸¸µé±â
3. IK Handle ¸¸µé±â
3.1 ¹ß IK HandleÀ» ¸¸µç´Ù
3.2 ¼Õ IK HandleÀ» ¸¸µç´Ù
4. ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸¸µé±â
5. ÇϹݽŠ¿¬°áÇϱâ
5.1 ´Ù¸® Pole Vector¸¦ ¸¸µç´Ù
5.2 ¹ßÀ» Á¦¾îÇϱâ À§ÇÑ º¸Á¶ Á¶ÀÎÆ®¸¦ ¸¸µç´Ù
5.3 ¹ß IK HandleÀ» º¸Á¶ Á¶ÀÎÆ®¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù
5.4 º¸Á¶ Á¶ÀÎÆ®¸¦ Lf_leg_Control¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù
5.5 ¹ß Control¿¡ Ãß°¡ ¼Ó¼ºÀ» ¸¸µç´Ù
5.6 ¹ß Control ¼Ó¼º°ú º¸Á¶ Á¶ÀÎÆ® ¼Ó¼ºÀ» ¿¬°áÇÑ´Ù
5.7 ¹ß Control ¼Ó¼ºÀ» ÆíÁýÇÑ´Ù
5.8 ÇϹݽÅÀÇ ³ëµåµéÀ» Á¤¸®ÇÑ´Ù
6. »ó¹Ý½Å ¿¬°áÇϱâ
6.1 ÆÈ Pole Vector¸¦ ¸¸µç´Ù
6.2 ¼Õ¸ñ Á¶ÀÎÆ®¸¦ ¿¬°áÇÑ´Ù
6.3 ¼Õ Control¿¡ ÆÈ IK HandleÀ» ¿¬°áÇÑ´Ù
6.4 ¼Õ Control¿¡ Ãß°¡ ¼Ó¼ºÀ» ¸¸µç´Ù
6.5 ¼Õ Control ¼Ó¼º°ú Á¶ÀÎÆ® ¼Ó¼ºÀ» ¿¬°áÇÑ´Ù
6.6 Lf_hand_ControlÀ» ôÃß¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù
6.7 ôÃß Control¿¡ ExpressionÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
6.8 ôÃß ControlÀ» ôÃß¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù
6.9 »ó¹Ý½ÅÀÇ ³ëµåµéÀ» Á¤¸®ÇÑ´Ù
7. ³ëµå Á¤¸®Çϱâ
7.1 Àüü ³ëµåµéÀ» Á¤¸®ÇÑ´Ù
7.2 ControlÀÇ ¼Ó¼ºÀ» Á¤¸®ÇÑ´Ù
8. ¸ðµ¨°ú Á¶ÀÎÆ® BindÇϱâ
9. ¿þÀÌÆ® ¼öÁ¤Çϱâ

Lesson 14 ·»´õ Ä«¸Þ¶ó ¼¼ÆÃÇϱâ
1. Ä«¸Þ¶ó
1.1 ÇÁ·¹À̹Ö
1.2 ÃÊÁ¡ °Å¸®
1.3 ¾Þ±Û
1.4 ¿òÁ÷ÀÓ
2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2.1 Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¾·ù
2.2 Ä«¸Þ¶óÀÇ ÁÖ¿ä ¼Ó¼ºµé
3. Render Ä«¸Þ¶ó ¸¸µé±â

Lesson 15 ½ºÅ×·¹¿À Ä«¸Þ¶ó
1. ½ºÅ×·¹¿À Ä«¸Þ¶ó
2. ½ºÅ×·¹¿À Ä«¸Þ¶ó ¼¼ÆÃ
3. ½ºÅ×·¹¿À Ä«¸Þ¶ó ·»´õ ¼¼ÆÃ

Part 04 Key Frame Animation
Lesson 16 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
1. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2.1 Bouncing Ball ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
2.2 Å° ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤
2.3 Graph Editor ¼öÁ¤

Lesson 17 Á¡ÇÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
1. Àüü ÄÁÆ®·Ñ ¼±Åà ¸á(Mel) ¸¸µé±â
2. Á¦·Î ¼¼Æà ¸á ¸¸µé±â
3. Á¡ÇÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
3.1 1Â÷ Å° ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
3.2 2Â÷ Å° ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
3.3 Graph Editor â¿¡¼­ Ä¿ºê¸¦ ¼öÁ¤ÇÑ´Ù

Lesson 18 ¿öÅ· ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
1. ¿öÅ· ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
2. 1Â÷ Å° ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
3. 2Â÷ Å° ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
4. Graph Editor â¿¡¼­ Ä¿ºê¸¦ ¼öÁ¤ÇÑ´Ù

Lesson 19 ¸³-¾ÅÅ© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
1. ¸³-¾ÅÅ© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
1.1 Sound¸¦ ºÒ·¯¿Â´Ù
1.2 1Â÷ Å° ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
1.3 2Â÷ Å° ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
1.4 3Â÷ Å° ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÑ´Ù
1.5 Graph Editor â¿¡¼­ Ä¿ºê¸¦ ¼öÁ¤ÇÑ´Ù
2. Ç¥Á¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
2.1 ¸³-¾ÅÅ©¸¦ ¸¸µç ´ÙÀ½¿¡ ¾î¿ï¸®´Â Ç¥Á¤À» ¸¸µé¾î ÁØ´Ù
2.2 Graph Editor â¿¡¼­ Ä¿ºê¸¦ ¼öÁ¤ÇÑ´Ù

Part 05 Lighting & Rendering
Lesson 20 3Á¡ Á¶¸í ¸¸µé±â
1. Á¶¸í
1.1 Çö½Ç ¼¼°èÀÇ ºû°ú ÄÄÇ»ÅÍÀÇ Á¶¸í
1.2 3Á¡ Á¶¸í
2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2.1 Directional Light
2.2 Ambient Light
2.3 Point Light
2.4 Spot Light
2.5 Area Light
2.6 Volume Light
3. 3Á¡ Á¶¸í ¸¸µé±â
3.1 ÁÖ±¤À» ¸¸µé¾î ÁØ´Ù
3.2 ¹Ý»ç±¤À» ¸¸µé¾î ÁØ´Ù
3.3 ¿ª±¤À» ¸¸µé¾î ÁØ´Ù

Lesson 21 ¸àÅ»·¹ÀÌ ·»´õ ¼¼ÆÃÇϱâ
1. ·»´õ¸µ ¹æ¹ý
1.1 Maya Software Render
1.2 Maya Hardware Render
1.3 Maya Vector Render
1.4 Mental Ray Render
2. ¸àÅ»·¹ÀÌ ·»´õ ¼¼ÆÃ

Lesson 22 ¸ÖƼ ·»´õ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â¿Í Batch ·»´õ¸µÇϱâ
1. ¸ÖƼ ·»´õ ·¹À̾î
1.1 Å×½ºÆ® ·»´õ¸µ
1.2 ¸ÖƼ ·»´õ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â
1.3 Override ¼³Á¤Çϱâ
2. Batch ·»´õ¸µ

Part 06 Composition & Editing
Lesson 23 ¿¡ÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
1. Àå¸é Àüȯ
2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2.1 Ãʱâ È­¸é
2.2 ¼Ò½º ºÒ·¯¿À±â
2.3 Composition ¸¸µé±â
2.4 Blend Mode·Î º¯È¯Çϱâ
2.5 ±×·ì ¸¸µé±â(Pre-Compose)
2.6 Àå¸é Àüȯ È¿°ú ÁÖ±â
2.7 ÆÄÀÏ ÀúÀåÇϱâ

Lesson 24 ŸÀÌƲ°ú Å©·¹µ÷ ¸¸µé±â
1. ŸÀÌƲ ¸¸µé±â
2. ¿£µù Å©·¹µ÷ ¸¸µé±â

Lesson 25 µ¿¿µ»ó ¸¸µé±â

- 3D AnimationÀ» ¾î·Á¿ö ÇÏ´Â ÃʱÞÀÚµéÀ» À§ÇØ ¿¹Á¦ Áß½ÉÀ¸·Î ±¸¼ºÇß½À´Ï´Ù.
- ¸¶¾ßÀÇ ÀÎÅÍÆä´Ï½º¿¡¼­ºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ¼­ÆäÀ̽Ì, ¸®±ë, Ä«¸Þ¶ó, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç,
¶óÀÌÆÃ, ·¹´õ¸µ, ¿¡ÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ÇÕ¼º°ú ÆíÁý µîÀÇ °³³ä°ú ±â´É±îÁö¸¦ »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
- ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¹öÀü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ÃʱÞÀÚµµ ½±°Ô µû¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Æ©Å丮¾ó Çü½ÄÀ¸·Î ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
 

¼­Æòº¸±â

±¸¸ÅÁß³»¿ª

µ¿ÀÏÇÑ µµ¼­¸íÀÇ Á¦Ç°À» ÆǸÅÇÏ´Â ´Ù¸¥ ÆǸÅÀÚÀÇ ÁÖ¹®³»¿ªµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÁÖ¹®ÀÚ(ID) »óÅ ½Ã°£ ÁÖ¹®ÀÚ(ID) »óÅ ½Ã°£ ÁÖ¹®ÀÚ(ID) »óÅ ½Ã°£
±¸¸ÅÁß ³»¿ªÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.
 

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