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ÆǸŵµ¼ : 68,873 °Ç
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010-2585-8754 ÁÖ¼Ò : °æ±â ¾È»ê½Ã ´Ü¿ø±¸ ¼±ºÎµ¿
¹è¼Û·á : Á¶°ÇºÎ ¹«·á (50,000¿ø ¹Ì¸¸ 3,500¿ø)
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²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 : Rhino 3D °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ¿ø¸®¿Í ±â¹ý
ÄÚÄںϽº ÆǸÅÀÚ°¡ µî·ÏÇÑ À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù.
PART 01. ¶óÀ̳븦 ½ÃÀÛÇϱâ Àü¿¡ 01. ¶óÀ̳ë´Â ¾î¶² ÇÁ·Î±×·¥Àΰ¡? 1. ¶óÀ̳ëÀÇ °ú°Å 2. ¶óÀ̳ëÀÇ ÇöÀç 3. ±×·¡ÇÈÅøÀÇ ¹Ì·¡ 4. ¶óÀ̳밡 ´Ù¸¥ Åø°ú Â÷ÀÌÁ¡ 02. ³Ò½º(NURBS)¿Í ¸Þ½¬(Mesh) 1. ¸Þ½¬(Mesh)¶õ ¹«¾ùÀΰ¡? 2. NURBS¶õ ¹«¾ùÀΰ¡? 03. ¶óÀ̳ëÀÇ ±ÇÀå »ç¾ç ¹× ½Ã½ºÅÛ Á¡°Ë 1. À©µµ¿ì ¾÷µ¥ÀÌÆ® È®ÀÎÇϱâ 04. ¶óÀ̳ë 5 ½ÃÇèÆÇ ¼³Ä¡Çϱâ 1. ¶óÀ̳ë 5 ¼³Ä¡ 05. Â÷¼ö(Degree)¶õ ¹«¾ùÀΰ¡? 1. Â÷¼ö(Degree)´Â Á÷¼±¿¡¼ °î¼±À¸·Î °¡´Â ´Ü°è 2. 2Â÷¼ö(degree)ÀÇ Æ¯Â¡ 3. 3Â÷¼ö(degree)ÀÇ Æ¯Â¡ 4. Â÷¼öº¯°æ(Change Degree)°ú Àç»ý¼º(Rebuild) 5. ÀÚÀ¯°î¼±Àº °£°Ý ¶ç¿ì±â¿¡¼ Á¦¾îÁ¡ÀÌ Áõ°¡ÇÑ´Ù 6. °£°Ý ¶ç¿ì±â ¿À·ùÀÇ ´ë¾È
PART 02. ·ÎÇÁÆ®(Loft) ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý 01. ·ÎÇÁÆ®(Loft)ÀÇ Æ¯Â¡ 1. 2°³ ·¹ÀÏ ½ºÀ¬º¸´Ù ·ÎÇÁÆ®°¡ ¸ÕÀú 2. ·ÎÇÁÆ®(Loft)¸¦ ½ÇÇàÇÒ Ä¿ºêµéÀº Á¦¾îÁ¡ÀÇ °³¼ö°¡ °°Àº °ÍÀÌ ÁÁ´Ù 3. ·ÎÇÁÆ®(Loft)ÀÇ ´ÜÁ¡À» Á¦¾îÁ¡ ÆíÁýÀ¸·Î º¸¾ÈÇÑ´Ù 4. Á¡À» ÀÌ¿ëÇÑ ·ÎÇÁÆ® 02. ¹Ì´Ï¹Ì °¡½À±â 1. ¹Ì´Ï¹Ì °¡½À±â´Â? 2. ¸öÅë ±×¸®±â 3. Àü¿ø¹öÆ° ±×¸®±â 4. USB Àü¿ø ´ÜÀÚ ±×¸®±â 5. ¾ó±¼ ¸ð¾ç ½ÇÅ©ÇÁ¸°Æ® Ç¥ÇöÇϱâ 6. ¶Ñ²±(¸ðÀÚ) ±×¸®±â 7. NC 3D ÇÁ¸°Æ®ÀÇ Æ¯Â¡°ú ¸ðµ¨¸µÀÇ À¯ÀÇ »çÇ× 8. RP 3D ÇÁ¸°Æ®ÀÇ Æ¯Â¡°ú ¸ðµ¨¸µÀÇ À¯ÀÇ »çÇ× 9. ¼Æ÷ÅÍ »ý¼º±â
PART 03. Á¦¾îÁ¡ ÆíÁýÀÇ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý 01. ¸î °³ÀÇ Á¦¾îÁ¡À» ±×·Á °î¼±À» ±×¸®´Â ±¸Á¶ 02. µÎ °³ ÀÌ»óÀÇ Á¦¾îÁ¡À» ¸ô¾Æ ²¿Áý´Â´Ù. - ºñ±ÕÀÏÀÇ Æ¯Â¡ 1. Á¦¾îÁ¡ ÆíÁýÀ¸·Î º»³Ý Ç¥ÇöÇϱâ 03. µÎ °³ÀÇ Ä¿ºê ¶Ç´Â ¼Çǽº°¡ ºÎµå·´°Ô À̾îÁö·Á¸é 1. ÀÏÄ¡(Match) 2. XYZ ÁÂÇ¥¼³Á¤(Set XYZ Coordinate) 3. ´ëĪ(Symmetry) 4. ºí·»µå(blend) 5. 2°³ ·¹ÀÏ ½ºÀ¬(Sweep 2 Rail)#1 ÈÙÇϿ콺 ¸¸µé±â 6. 2°³ ·¹ÀÏ ½ºÀ¬(Sweep 2 Rail)#2 ij¸¯ÅÍ ¶óÀÎ 04. Wrenzbird Speaker - ¼Çǽº °î¸é ¸ÂÃß±â 1. ¸ðµ¨¸µ ÁغñÇϱâ 2. ±âº» ¼Çǽº ¸¸µé±â 3. ¼Çǽº °î¸é Á¦¾îÇϱâ (1) - ¼Çǽº ÀÏÄ¡(Match Surface) 4. ¼Çǽº °î¸é Á¦¾îÇϱâ (2) - ´ëĪ(Symmetry) 5. ¼Çǽº °î¸é Á¦¾îÇϱâ (3) - XYZ ÁÂÇ¥¼³Á¤(Set XYZ Coordinate) 6. ¼Çǽº °î¸é Á¦¾îÇϱâ (4) - ±¸¼ºÆò¸é¿¡ Åõ¿µ(Project to Cplane) 7. Á¦¾îÁ¡À» ¿òÁ÷ÀÌÁö¸¸ ¾ÊÀ¸¸é °°´Ù 8. µÎ²² Ç¥ÇöÇϱâ - ´À½¼ÇÏ°Ô ¼Çǽº °£°Ý ¶ç¿ì±â(Offset Surface) 9. ¼Çǽº ºÐ¼® ¹× Ʋ¾îÁø °î¸éÀÇ Á¤·Ä 05. ±×¹Û¿¡ ¼Çǽº »ý¼º È°¿ë ±â¹ý 1. 2, 3, ¶Ç´Â 4 °¡ÀåÀÚ¸® Ä¿ºê¸¦ »ç¿ëÇÑ ¼Çǽº(Edge Surface) + °¡ÀåÀÚ¸® ºÐÇÒ(Split Edge) 2. Ä¿ºê ³×Æ®¿öÅ©(Curve Network) 3. ¼Çǽº »óÀÇ Ä¿ºê °£°Ý ¶ç¿ì±â(Offset Curve on Surface) + ¼Çǽº ºí·»µå(Blend Surface) 4. 1°³ ·¹ÀÏ ½ºÀ¬ VS 2°³ ·¹ÀÏ ½ºÀ¬ 5. ·ÎÇÁÆ®(Loft) VS 2°³ ·¹ÀÏ ½ºÀ¬ 6. Ä¿ºê Çʸ´ VS °¡º¯ ¹ÝÁö¸§ Çʸ´ 7. ·¹ÀÏ È¸Àü(Rail Revolve) VS ÆÐÄ¡(Patch) 8. Æò¸éÇü Ä¿ºê¸¦ »ç¿ëÇÑ ¼Çǽº(Planar Surface) 9. ÆÐÄ¡(Patch)
PART 04. UVÀÇ È°¿ë 1. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ(Grasshopper) ¼³Ä¡Çϱâ 2. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ ¾Öµå¿Â(Addon) ·±Ä¡¹Ú½º(Lunchbox)¼³Ä¡ 01. 2D·Î ÆÐÅÏÀÔÈ÷±â - UVÄ¿ºê ¸¸µé±â, UVÄ¿ºê Àû¿ë 1. UVÄ¿ºê ¸¸µé±â(Create UV) 2. UVÄ¿ºê Àû¿ë(Apply UV) - ¸¶¿ì½º ¿ìŬ¸¯ 02. UV¿¬½À¿¹Á¦ Ç׾Ƹ® ÆÐÅÏÀÔÈ÷±â 1. ¸ðµ¨¸µ ÁغñÇϱâ 2. UVÄ¿ºê ¸¸µé±â 3. UVÄ¿ºê Àû¿ë 4. µÎ²² Ç¥ÇöÇϱâ 03. 2D·Î ÆÐÅÏÀÔÈ÷±â - Dimension, Map to Surface(±×·¡½ºÈ£ÆÛ) 1. ±âÃÊ ¼Çǽº ¸¸µé±â 2. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ¿¡¼ º¸·Î³ëÀÌ ÆÐÅÏ ¸¸µé±â 3. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ¿¡¼ º¸·Î³ëÀÌ ÆÐÅÏ Àû¿ëÇϱâ 4. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ¿¡¼ µÎ²² ¸¸µé±â 5. º¸·Î³ëÀÌ ÀÛÀº ÆÐÅÏ ¸¸µé±â 6. ´Ù¸® ¸¸µé±â 04. 3D·Î ÆÐÅÏÀÔÈ÷±â - ¼Çǽº¸¦ µû¶ó È帧 1. ŸÀÌ¾î ´ÜÆí ¼Çǽº ±×¸®±â(´ë»ó ¼Çǽº) 2. UV Ä¿ºê ¸¸µé¾î ±âÁؼÇǽº ¸¸µé±â 3. ÆÐÅÏÀ» ±âÁؼÇǽº À§¿¡ ¸¸µé±â 4. ¼Çǽº¸¦ µû¶ó È帧 ¸í·É ¼ø¼ + ±âÁؼÇǽº¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¶§ À¯ÀÇ »çÇ× 5. ´ë»ó ¼Çǽº´Â ±ÕÀÏ ¼Çǽº(Uniform Surface)À̾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù 05. ¹æÀ§ÁöÁ¤(Orient) 1. ¹æÀ§ 2Á¡ ; ÂüÁ¶Á¡1 > ÂüÁ¶Á¡2 > ´ë»óÁ¡ 1 > ´ë»óÁ¡ 2 2. ¹æÀ§ 3Á¡ ; ÂüÁ¶Á¡1 > ÂüÁ¶Á¡2 > ÂüÁ¶Á¡3 > ´ë»óÁ¡ 1 > ´ë»óÁ¡ 2 > ´ë»óÁ¡ 3 3. ¼Çǽº À§¿¡ ¹æÀ§ÁöÁ¤(Orient on Surface) 4. ¼Çǽº¸¦ µû¶ó È帧(Flow along Surface)À¸·Î ÇѲ¨¹ø¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ 5. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ·Î ¹ÚÀ½Áú Ç¥ÇöÇϱâ
PART 05. ¼ºêµðºñÀü ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý- Ƽ½ºÇöóÀÎ 01. Ƽ½ºÇöóÀÎÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡? 1. °¢Áø¸éÀ» ³ª´©¾î µÕ±Ù¸éÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¼ºêµðºñÀü(Sub-Division) ¸ðµ¨¸µ 2. NURBS(¶óÀ̳ë)¿Í NURMS(Ƽ½ºÇöóÀÎ)ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ 3. Ƽ½ºÇöóÀÎÀ» ¾î¶»°Ô È°¿ëÇÒ °ÍÀΰ¡? 4. Ƽ½ºÇöóÀÎ ¼³Ä¡Çϱâ 02. Ƽ½ºÇöóÀÎ Åø¹Ù 1. Edit Mode ´ÜÃàÅ° : ÄÜÆ®·Ñ+½ºÆäÀ̽º 2. °Ëº¼(Gumball)°ú Á¶ÀÛ(Manupalate)Àº ¾î¶»°Ô ´Ù¸¥°¡? 3. Create(»ý¼º) 4. Modify(º¯Çü) 5. Utility(À¯Æ¿¸®Æ¼) 03. ½ÇÀü¿¹Á¦ - ÇÇ±Ô¾î ½ºÇÇÄ¿ 1. ¸ðµ¨¸µ ÁغñÇϱâ 2. ¸öü ¸¸µé±â 3. ¸ñ ¸¸µé±â 4. ÆÈÀÌ µé¾î°¥ ºÎºÐ ¸¸µé±â 5. ´Ù¸® ¸¸µé±â 6. ¸Ó¸® ¸¸µé±â 7. ÆÈ ¸¸µé±â 04.Ƽ½ºÇöóÀÎ ¶óÀ̳ë¿Í ¾ó¸¸Å ȣȯ °¡´ÉÇÑ°¡? 1. Ƽ½ºÇöóÀÎ ¼Çǽº ¼Ó¼ºÀ» À¯ÁöÇÑä ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¶óÀÌ³ë ¸í·É¾î 2. Ƽ½ºÇöóÀÎ ¼Çǽº ¼Ó¼ºÀ» ¸Þ½¬·Î ¹Ù²ã ½ÇÇàÇÏ´Â ¶óÀÌ³ë ¸í·É¾î 3. Ƽ½ºÇöóÀÎ ¼Çǽº¸¦ ¶óÀÌ³ë ¼Çǽº·Î ¹Ù²ã ½ÇÇàÇÏ´Â °æ¿ì
[²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 °î¸é¸ðµ¨¸µÀÇ ¿ø¸®¿Í ±â¹ý]Àº ¾î¶»°Ô ÇØ¾ß ÆíÇÏ°í ½±°Ô °î¸é ¸ðµ¨¸µÀ» Á¦¾î ÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ ¼³¸íÇß°í °¢ ¸í·É¾îÀÇ Àå´ÜÁ¡À» ÀÌÇØÇÏ¿© ´ÜÁ¡Àº º¸¾ÈÇÏ°í ÀåÁ¡À» Ãß·Á È¿°úÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ±×·¡½ºÈ£ÆÛ¿Í Æ¼½ºÇöóÀÎ Áöºê·¯½ÃÀÇ È£È¯À» ÅëÇØ ¶óÀÌ³ë ¸¸À¸·Î ¸¸µé±â Èûµé¾ú´ø ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇß´Ù. Áö¸éÀ¸·Î ÀÌÇØÇϱâ Èûµç ºÎºÐµé¿¡ ´ëÇؼ´Â ÀúÀÚ Á÷°ÀÇ µ¿¿µ»ó °ÀǸ¦ DVD¿¡ ÇÔ²² ¼ö·ÏÇؼ º¸´Ù ½±°Ô ÀÌÇظ¦ µ½´Â´Ù.
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