°³¶ËÀ̳׿¡¼ ÆÇ¸ÅµÈ "²Þµ¹ÀÌÀÇ Áöºê·¯½Ã Pixologic Zbrush" Á¤°¡ 25,000¿ø Æò±ÕÇÒÀΰ¡
-°¡°Ý´ëº°- 1,000¿ø 2,000¿ø 3,000¿ø 4,000¿ø 5,000¿ø 6,000¿ø 7,000¿ø 8,000¿ø 9,000¿ø 10,000¿ø 11,000¿ø 12,000¿ø 13,000¿ø 14,000¿ø 15,000¿ø 16,000¿ø 17,000¿ø 18,000¿ø 19,000¿ø 20,000¿ø 21,000¿ø 22,000¿ø 23,000¿ø 24,000¿ø 25,000¿ø 26,000¿ø 27,000¿ø 28,000¿ø 29,000¿ø 30,000¿ø 31,000¿øÀÌ»ó
- °á°ú³» °Ë»ö -
ÆǸÅÀÚ¸í »óÅ (ÃÖ»ó/»ó/Áß/ÇÏ) ±¸¼º
Part 01. ZbrushÀÇ ½ÃÀÛ 01. ZbrushÀÇ Æ¯Â¡ 1. Æú¸®°ï(Polygon) ȤÀº ¸Þ½¬(Mesh) ¸ðµ¨¸µ 2. ³Ò½º(NURBS) ¸ðµ¨¸µ°úÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ 3. Sub-Divide, Smooth ¸ðµ¨¸µ 02. Áغñ¹° 1. ±ÇÀå Çϵå¿þ¾î 2. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼³Ä¡ 3. Ÿºí·¿ µå¶óÀ̹ö ¼³Ä¡ 03. ȯ°æ ¼³Á¤ 1. µµÅ¥¸ÕÆ® ¼³Á¤ 2. ¾ð¾î ¼³Á¤ 3. UI º¯°æ 04. ȸé Á¶ÀÛ 1. Ÿºí·¿ Ææ ¹öÆ° ¼³Á¤ 2. ȸé ȸÀü 3. Á¤¸éºä 4. ȸé À̵¿(Move) 5. ȸé ÁÜ(Zoom3D) 05. È¸é º¸±â 1. ¿ø±Ù°¨(Perspective Distortion) 2. ÇϳªÀÇ È¸é¿¡ ¿©·¯ °¢µµ·Î º¸ÀÌ°Ô Çϱâ 3. Poly Frame(Shift + F) 4. Floor GridPart 02. ZbrushÀÇ ±âÃÊ 01. ±âº» °³Ã¼ »ý¼º 1. ±âº» 3D ¸Þ½¬ »ý¼º ¹× ÇüÅ º¯°æ 2. ¿©·¯ °³ÀÇ ¼·Åø Áß ¿øÇÏ´Â ¼·Åø ¼±Åà 3. Åõ¸íµµ ¸ðµå¿Í ¾Èº¸ÀÌ°Ô Çϱ⠿¬½À ¹®Á¦ (1) 4. ÆÄÀÏÀúÀå 02. Brush(ºê·¯½Ã)ÀÇ °¼¼ 1. Æú¸® ¸Þ½¬ 3D ¸¸µé±â(Make PolyMesh 3D) 2. ºê·¯½ÃÀÇ °µµ(Z Intensity) 3. ºê·¯½ÃÀÇ Å©±â(Draw Size) 4. ºê·¯½ÃÀÇ ¾ç°¢, À½°¢(Z Add, Z Sub) 5. Focal Shift ¿¬½À ¹®Á¦ (2) 03. Á¶Çü Brush(ºê·¯½Ã) 1. Standard | Ç¥ÁØ (´ÜÃàÅ° : B - S - T) 2. Clay Build up | ÂûÈë ½×±â (´ÜÃàÅ° : B - C - B) 3. Dam Standard | »ÏÁ·ÇÏ°Ô (´ÜÃàÅ° : B - D -S) 4. Smooth | ºÎµå·´°Ô (´ÜÃàÅ° : Shift) 5. Hpolish | ±¤Åà (´ÜÃàÅ° : B - H) 6. Inflat | ÆØâ (´ÜÃàÅ° : B - I - N) 7. Move | À̵¿ (´ÜÃàÅ° : B - M –V) 04. DynaMesh(´ÙÀ̳ª ¸Þ½¬) 1. Á¡¼ö Á¶Àý ȤÀº ¸éÀÇ ¼¼¹ÐÇÔ Á¶Á¤ 2. ±¸¸ÛÀ» ´Ý¾Æ ¼Ö¸®µå È 3. ¾ûŲ ¸éµéÀ» Ç®¾î ¼Ö¸®µå·Î º¯È¯ ¿¬½À ¹®Á¦ (3) - °úÀÏ ¿¸Å ¿¬½À ¹®Á¦ (4) - ÇØ°ñ ¹ÝÁö 05. Stroke(½ºÆ®·ÎÅ©)¿Í Alpha(¾ËÆÄ) 1. Stroke(½ºÆ®·ÎÅ©) 2. Alpha(¾ËÆÄ) ¿¬½À ¹®Á¦ (5) - ¿î¼® Ç¥Çö 06. ¸¶½ºÅ·(Masking) 1. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¼±Åðú ¹ÝÀü 2. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ºÎµå·´°Ô Çϱâ, ¼±¸íÇÏ°Ô Çϱâ 3. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¹ÝÀü°ú ÇØÁ¦ 4. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ÇØÁ¦ µ¿ÀÛ = ´ÙÀ̳ª ¸Þ½¬ ½ÇÇà 5. ½ºÆ®·ÎÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¼±Åà ¿¬½À ¹®Á¦ (6) - ¸¶½ºÅ· ¿¬½À ¿¬½À ¹®Á¦ (7) - ¾Æ±â ±×·çÆ® 07. ¸Þ½¬ ¼±ÅÃ(Mesh Select) 1. ¸Þ½¬¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© º¸À̰ųª ¼û±è 2. Æú¸®±×·ìÀ» ³ª´® 3. Æú¸®±×·ìº°·Î °¢Àâ±â(Crease) 4. Divide VS Dynamic Subdiv ¿¬½À ¹®Á¦ (8) - Æú¸®±×·ì Å©¸®Áî ¿¬½ÀPart 03. ZbrushÀÇ ±â´É 01. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Boolean) 1. ¶óÀÌºê ºÎ¿ï(Live Boolean) 2. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Boolean) ¿¬½À ¹®Á¦ (9) ºÎ¿ï Â÷ÁýÇÕ ¿¬½À 02. ¾ç ÇÇ±Ô¾î ¸ðµ¨¸µ ¹× 3D ÇÁ¸°Æà 1. ±¸¸¦ ¿©·¯°³ Á¶ÇÕÇÏ¿© ¾çÅÐÀ» Ç¥Çö 2. ¹Ú½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¸®¿Í ±Í, ÀÔ »ý¼º 3. °³Ã¼ ºÐÇÒ 4. Ãâ·Â Å©±â Á¶Á¤ 5. ÆÄÀÏ Å©±â°¡ ³Ê¹« Å©´Ù¸é Decimation 03. ½© »ý¼º(Create Shell) 1. Å©±âÁ¶Á¤ ¹× ´ÙÀ̳ª¸Þ½¬(DynaMesh) È°¼ºÈ 2. µÎ²² Á¶À² 04. Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher) 1. Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)·Î ¸éÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» Á¤¸® 2. ±×·ì À¯Áö(Keep group) + Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher) 05. 3D ¾ËÆÄ(3D Alpha) 1. 3D ¾ËÆÄÀÇ È°¿ë 2. 3D ¾ËÆÄ ¸¸µé±âPart 04. ZbrushÀÇ È°¿ë 01. Áö½ºÇǾî(Zsphere)ÀÇ Ã¹¹ø° ±â´É_»À´ë»ý¼º 1. Áö½ºÇǾî(Zsphere)·Î »À´ë »ý¼º 2. ¾î´ðƼºê ½ºÅ² »ý¼º(Make Adaptive Skin) ¿¬½À ¹®Á¦ (10) ZSphere ¿¬½À 02. ZModeler 1. Q¸Þ½¬(QMesh), µ¹Ãâ(Extrude) 2. Æú¸®±×·ì(Polygroup)°ú ¿¬°èµÈ µ¹Ãâ 3. ±¸ÇüÈ(Sphereize), »ÏÁ·ÇÏ°Ô(Crease) 4. ÀμƮ(Insert) 5. ½ºÄÉÀÏ(Scale) 6. Àμ¼Æ®(Inset) 7. »èÁ¦(Delete) 8. ºê¸´Áö(Bridge) 9. º£º§(Bevel) ¿¬½À ¹®Á¦ (11) - ZModeler ¿¬½À 03. ÁöºêÇǾî(Zsphere)ÀÇ µÎ¹ø° ±â´É_ÅäÆú·ÎÁö 1. ¸Þ½¬ÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» Á¤¸® 2. ÅäÆú·ÎÁö(Topology) ¸ðµ¨¸µÀÇ °úÁ¤ ¿¬½À ¹®Á¦ (12) - ÅäÆú·ÎÁö ¿¬½À 04. ·Î¿ì Æú¸®°ïÀÇ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ 1. ±×¸² ºÒ·¯¿À±â 2. Áö½ºÇǾî·Î ¸öü »À´ë »ý¼º 3. ±âº» °³Ã¼ ºÒ·¯¿Í ÁÖº¯ ¸öü ´ë·«ÀûÀ¸·Î ¸¸µé±â 4. ÇÏü : Zremesher, Zmodeler 5. »óü : ¿§Áö ·çÇÁ(Edge Loop) 6. ÆÈ 7. ¸Ó¸® : ÃßÃâ(Extract) 8. ±Í¿Í ¼Õ 9. ½Å¹ß : ÅäÆú·ÎÁö ÆíÁý 10. ½Å¹ß : Zmodeler 05. ä»ö : Æú¸®ÆäÀÎÆ®(Polypaint) 1. »öÄ¥ÀÇ Á¶°Ç 2. Ä÷¯ È°¼ºÈ(Colorize) 3. »ö ¼¯±â 4. ½ºÆ÷À̵å 06. Áö½ºÇǾî(Zsphere)ÀÇ ¼¼¹ø° ±â´É_Æ®·£½ºÆ÷Áî ¸¶½ºÅÍ 1. ÇÏÀ§ ·¹º§ÀÌ ÀÖ´Â ¸Þ½¬·Î º¯°æ 2. Áö½ºÇÇ¾î »À´ë »ý¼º 3. ¸Þ½¬¿Í ¿¬°á(Binding Mesh) 4. ¿ø·¡ Åø·Î Æ÷Áî Àü¼Û º×À¸·Î ±×¸®µíÀÌ ¸ðµ¨¸µÇÑ´ÙÇÏ¿© Áö¾îÁø À̸§ÀÇ Áöºê·¯½Ã ÀÔ¹®¼ [²Þµ¹ÀÌÀÇ Áöºê·¯½ÃPixologic Zbrush] ÀÌ Ã¥Àº 3D ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇDZԾ ¸¸µé°í ½Í¾îÇÏ´Â ºÐµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. Ÿºí·¿ÀÇ ±âº» »ç¿ë¹æ¹ý, ½ºÆ®·ÎÅ© ¹× ¾ËÆÄ, Dynamesh, Zremesher, ¼Óºñ¿ì±âµî 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇDZԾ ¸¸µé¾î¾ß ÇÑ´Ù¸é ²À ÇÊ¿äÇÑ µµ±¸µéÀ» µ¿¿µ»ó °ÁÂ¿Í ÇÔ²² ¼³¸íÇÑ´Ù.