°³¶ËÀ̳׿¡¼­ ÆÇ¸ÅµÈ "C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß 2/e"     Á¤°¡ 45,000¿ø   Æò±ÕÇÒÀΰ¡
Ãß°¡ °Ë»ö Çϱâ
ÃÑ 5°³ÀÇ µµ¼­°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­À̹ÌÁö µµ¼­¸í »óÅ °¡°Ý ÆǸÅÀÚ

C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß 2/e
ÃÖ»ó 
39,150¿ø

¹«·á¹è¼Û
Çö¸¾Á¾¸¾
ÆǸŵµ¼­(133,021±Ç)

C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß 2/e
ÃÖ»ó 
39,150¿ø

¹«·á¹è¼Û
³í¼ú°øºÎ
ÆǸŵµ¼­(109,233±Ç)

C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß 2/e
»õÃ¥ 
40,500¿ø

¹«·á¹è¼Û
ºÏ´Ù¿ò
ÆǸŵµ¼­(7,384±Ç)

C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß 2/e
»õÃ¥ 
40,500¿ø

¹«·á¹è¼Û
»õÃ¥Àü¹®Á¡
ÆǸŵµ¼­(360,129±Ç)

C++¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 °³¹ß 2/e
»õÃ¥ 
40,500¿ø

¹«·á¹è¼Û
Ã¥°¡¹æ
ÆǸŵµ¼­(328,774±Ç)
 

»ó¼¼Á¤º¸

1Àå. UE4 °³¹ß µµ±¸
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¼³Ä¡
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À·Î ù C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ÄÚµå ÆùÆ®¿Í »ö»ó º¯°æ
__ÀͽºÅÙ¼Ç - ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ Ä÷¯ Å׸¶ º¯°æÇϱâ
__ÄÚµå Æ÷¸ÅÆðú ÀÚµ¿ ¿Ï¼º ¼³Á¤
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ´ÜÃàÅ°
__ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À¿¡¼­ ¸¶¿ì½º È°¿ë
__¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ¼³Ä¡
__UE4¿¡¼­ ù ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
__UE4¿¡¼­ ù ·¹º§ »ý¼ºÇϱâ
__UE4 - ÇÖ ¸®·Îµù
__UE4 - UE_LOG¸¦ »ç¿ëÇØ ·Î±× ³²±â±â
__´Ù¼öÀÇ FString°ú ´Ù¸¥ º¯¼öµé·ÎºÎÅÍ FString ¸¸µé±â

2Àå. Ŭ·¡½º »ý¼º
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UCLASS ÀÛ¼º - UObject¿¡¼­ ÆÄ»ý
__Ä¿½ºÅÒ UCLASS·ÎºÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼º
__»ç¿ëÀÚ ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÑ UPROPERTY »ý¼º
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ UPROPERTY Á¢±Ù
__UPROPERTY ŸÀÔÀ¸·Î UCLASS ÁöÁ¤
__UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º ÀνºÅϽºÈ­(ConstructObject< >¿Í NewObject< >)
__UObject ÆÄ»ý Ŭ·¡½º Æı«
__USTRUCT »ý¼º
__UENUM() »ý¼º

3Àå. ¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°ü¸®µÇÁö ¾Ê´Â ¸Þ¸ð¸® - malloc()/free() »ç¿ë
__°ü¸®µÇÁö ¾Ê´Â ¸Þ¸ð¸® - new/delete »ç¿ë
__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - NewObject< >¿Í ConstructObject< > »ç¿ë
__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ¸Þ¸ð¸® ÇØÁ¦
__°ü¸®µÇ´Â ¸Þ¸ð¸® - ¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀûÀ» À§ÇØ ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ »ç¿ë
__(TSharedPtr, TWeakPtr, TAutoPtr)
__¿ÀºêÁ§Æ® ÃßÀûÀ» À§ÇØ TScopedPointer »ç¿ë
__¾ð¸®¾óÀÇ °¡ºñÁö Ä÷º¼Ç ½Ã½ºÅÛ°ú UPROPERTY()
__°¡ºñÁö Ä÷º¼Ç °­Á¦ ¼öÇà
__Áß´ÜÁ¡°ú ´Ü°èº° ÄÚµå ½ÇÇà
__¹ö±× Ž»ö°ú ÄÝ ½ºÅà »ç¿ë
__ÇÖ½ºÆÌ ½Äº°À» À§ÇØ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ·¯ »ç¿ë

4Àå. ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__C++·Î Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ »ý¼ºÇϱâ
__SpawnActor¸¦ »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍ ÀνºÅϽºÈ­Çϱâ
__UFUNCTION »ý¼º
__Destroy¿Í Timer¸¦ »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍ »èÁ¦
__SetLifeSpanÀ» »ç¿ëÇØ ÀÏÁ¤ Áö¿¬ ÈÄ ¾×ÅÍ »èÁ¦Çϱâ
__ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» »ç¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ±â´É ±¸Çö
__FObjectFinder¸¦ »ç¿ëÇØ ¾Ö¼ÂÀ» ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ºÒ·¯¿À±â
__»ó¼ÓÀ» »ç¿ëÇÑ ¾×ÅÍ ±â´É ±¸Çö
__°èÃþ »ý¼ºÀ» À§ÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¿¬°á
__Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ ¾À ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__RPG¸¦ À§ÇÑ InventoryComponent »ý¼º
__OrbitingMovement ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
__À¯´ÖÀ» »ý»êÇÏ´Â °Ç¹° »ý¼º

5Àå. À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ó¸®
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°¡»ó ÇÔ¼ö·Î ±¸ÇöµÈ À̺¥Æ® ó¸®
__UFUNCTION¿¡ ¹ÙÀεùµÈ µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__µ¨¸®°ÔÀÌÆ® µî·Ï ÇØÁ¦
__ÀÔ·Â ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ¹Þ´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ¹ÙÀεùÀ¸·Î ÆäÀÌ·Îµå µ¥ÀÌÅÍ Àü´Þ
__¸ÖƼij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ® »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ À̺¥Æ® »ý¼º
__½Ã°£ Çڵ鷯 »ý¼º
__FPS °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Àç¼Òȯ ÇȾ÷ »ý¼º

6Àå. ÀԷ°ú Ãæµ¹
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Ãà ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ Å°º¸µå, ¸¶¿ì½º, °ÔÀÓÆÐµå ¹æÇâ ÀÔ·Â
__Ãà ¸ÅÇÎ - Á¤±ÔÈ­µÈ ÀÔ·Â
__¾×¼Ç ¸ÅÇÎ - FPS ij¸¯ÅÍ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ ¿ø ¹öÆ° ÀÀ´ä
__C++·Î Ãà°ú ¾×¼Ç ¸ÅÇÎ Ãß°¡
__¸¶¿ì½º UI ÀԷ ó¸®
__UMG Å°º¸µå UI ´ÜÃàÅ°
__Ãæµ¹ - Ignore¸¦ »ç¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Åë°ú½ÃÅ°±â
__Ãæµ¹ - OverlapÀ» »ç¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Áݱâ
__Ãæµ¹ - BlockÀ» »ç¿ëÇØ Åë°ú ¹æÁö

7Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 1
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__UInterface »ý¼º
__¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ UInterface ±¸Çö
__Ŭ·¡½º°¡ UInterface¸¦ ±¸ÇöÇß´ÂÁö °Ë»ç
__³×ÀÌƼºê ÄÚµå·Î ±¸ÇöµÈ UInterface·Î ij½ºÆÃ
__C++·Î ³×ÀÌƼºê UInterface ÇÔ¼ö È£Ãâ
__¼­·Î UInterface »ó¼Ó
__C++¿¡¼­ UInterface ÇÔ¼ö ÀçÁ¤ÀÇ
__UInterface·Î °£´ÜÇÑ »óÈ£ÀÛ¿ë ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö

8Àå. Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 2
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__³×ÀÌƼºê º£À̽º Ŭ·¡½º·ÎºÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î UInterface ¸Þ¼­µå ³ëÃâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ UInterface ÇÔ¼ö ±¸Çö »ý¼º
__C++¿¡¼­ ºí·çÇÁ¸°Æ®·Î Á¤ÀÇÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º È£Ãâ

9Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 1
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ºí·çÇÁ¸°Æ® º¯¼ö·Î Ŭ·¡½º³ª ±¸Á¶Ã¼ »ç¿ëÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ¼­ºêŬ·¡½ÌÇÒ ¼ö Àִ Ŭ·¡½º ¶Ç´Â ±¸Á¶Ã¼ ¸¸µé±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ È£ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÔ¼ö ¸¸µé±â
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À̺¥Æ® ¸¸µé±â
__¸ÖƼij½ºÆ® µ¨¸®°ÔÀÌÆ®¸¦ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡ ³ëÃâÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â C++ ¿­°ÅÇü ¸¸µé±â
__ÆíÁý±âÀÇ ¿©·¯ À§Ä¡¿¡¼­ Ŭ·¡½º ¼Ó¼º ÆíÁýÇϱâ
__ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â ±×·¡ÇÁ¿¡¼­ ¼Ó¼º¿¡ Á¢±Ù °¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µé±â
__ÆíÁý±â¿¡¼­ ¼Ó¼º º¯°æ À̺¥Æ®¿¡ ÀÀ´äÇϱâ
__³×ÀÌƼºê ÄÚµå »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸ÇöÇϱâ

10Àå. C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 2
__¼Ò°³
__»õ ÆíÁý±â ¸ðµâ »ý¼º
__»õ Åø¹Ù ¹öÆ° »ý¼º
__»õ ¸Þ´º Ç׸ñ »ý¼º
__»õ ÆíÁý±â â »ý¼º
__»õ ¾Ö¼Â ŸÀÔ »ý¼º
__¾Ö¼ÂÀ» À§ÇÑ Ä¿½ºÅÒ ÄÁÅؽºÆ® ¸Þ´º Ç׸ñ »ý¼º
__»õ ÄÜ¼Ö ¸í·É »ý¼º
__ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ À§ÇÑ »õ ±×·¡ÇÁ ÇÉ ½Ã°¢È­ »ý¼º
__Ä¿½ºÅÒ Details ÆгηΠŸÀÔ ºÐ¼®

11Àå. UE4 API »ç¿ëÇϱâ
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Core/Logging API - Ä¿½ºÅÒ ·Î±× Ä«Å×°í¸® Á¤ÀÇ
__Core/Logging API - Message Log¿¡ ¸Þ½ÃÁö¸¦ ¾²´Â FMessageLog
__Core/Math API - FRotator¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü
__Core/Math API - FQuat¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ È¸Àü
__API - ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÇâÇϵµ·Ï FRotationMatrix¸¦ »ç¿ëÇØ È¸Àü
__GameplayAbility API - °ÔÀÓ ÄÁÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇØ ¾×ÅÍÀÇ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ ´É·ÂÀ» Æ®¸®°Å¸µ
__GameplayAbility API - AttributeSetÀ¸·Î Åë°è ±¸Çö
__GameplayAbility API - GameplayEffect·Î ¹öÇÁ ±¸Çö
__GameplayTasks API - GameplayTasks·Î »ç°Ç ¸¸µé±â
__HTTP API - À¥ ¿äûÀ¸·Î À¥ ÆäÀÌÁö ´Ù¿î·Îµå
__HTTP API - ´Ù¿î·Îµå ÁøÇà·ü Ç¥½Ã

12Àå. UE4¿¡¼­ÀÇ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿Í ¼­¹ö °ÔÀÓ µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ®Çϱâ
__³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ ¼Ó¼º º¹Á¦
__³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇÑ º¹Á¦ ÇÔ¼öµé
__UI ³×Æ®¿öÅ© À̺¥Æ® ó¸®

13Àå. NPC Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ AI
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__°£´ÜÇÑ µû¶ó´Ù´Ï±â Çൿ ±¸Çö
__³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã ¹èÄ¡
__ºí·¢º¸µå »ý¼º
__Çൿ Æ®¸® »ý¼º
__Çൿ Æ®¸®¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¿¬°á
__BTService »ý¼º
__BTTask »ý¼º

14Àå. »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º - UI¿Í UMG
__¼Ò°³
__±â¼úÀû ¿ä±¸ »çÇ×
__ĵ¹ö½º¸¦ »ç¿ëÇØ ±×¸®±â
__È­¸é¿¡ ½½·¹ÀÌÆ® À§Á¬ Ãß°¡
__UI¸¦ À§ÇÑ È­¸é Å©±â ÀÎ½Ä ½ºÄÉÀϸµ »ý¼º
__°ÔÀÓ ³» UMG ¿ä¼Ò ½ÃÆ® Ç¥½Ã ¹× ¼û±â±â
__½½·¹ÀÌÆ® À̺¥Æ®¿¡ ÇÔ¼ö È£Ãâ ¿¬°á
__¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ°ú µ¥ÀÌÅÍ ¹ÙÀεù »ç¿ë
__½ºÅ¸ÀÏÀ» »ç¿ëÇØ À§Á¬ ¸ð¾ç Á¦¾î
__Ä¿½ºÅÒ SWidget/UWidget »ý¼º

¡Ú ¿ä¾à ¡Ú

Ŭ·¡½º »ý¼ººÎÅÍ ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â, C++ Ŭ·¡½º¿Í ±¸Á¶Ã¼, ¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë, ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®, À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ÀԷ°ú Ãæµ¹, Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º Åë½Å, C++°ú ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±âÀÇ ¿¬µ¿ UE4 API »ç¿ë ¹× ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·, AI ÀÛ¼º ¹× À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º±îÁö 100°³°¡ ³Ñ´Â ½ÇÀü ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó·Î ¸¸µå´Â °ÔÀÓ¿¡ ³×ÀÌƼºê Äڵ带 ÅëÇÕÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ÇʼöÀûÀΠåÀÌ´Ù.

¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú

¡á UE4 ¹× ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â¿Í Àß ÅëÇյǴ C++ Ŭ·¡½º ¹× ±¸Á¶Ã¼ »ý¼º
¡á ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ´Ù¾çÇÑ API·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¹æ¹ý
¡á UE4 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ À̺¥Æ®, µ¨¸®°ÔÀÌÆ®, ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °°Àº °í±Þ °³³ä È°¿ë
¡á C++¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ĵ¹ö½º(Canvas)¿Í UMG¸¦ »ç¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸ÃàÇϱâ
¡á Ä¿½ºÅÒ À©µµ¿ì¿Í ÆíÁý±â¸¦ ¸¸µé¾î ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ±â´É È®ÀåÇϱâ
¡á C++, ºí·¢º¸µå(Blackboard), Çൿ Æ®¸®(Behavior Tree)¸¦ »ç¿ëÇÑ AI ÀÛ¾÷ ¹× ¼­ºñ½º ±¸Çö
¡á ³×Æ®¿öÅ· Áö¿øÀ» À§ÇÑ C++ ÄÚµå ÀÛ¼º°ú ¼Ó¼º ¹× ÇÔ¼ö º¹Á¦

¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¡Ú

°ÔÀÓ µðÀÚÀΰú C++ÀÇ ±âº» »çÇ×À» ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖÀ¸¸é¼­ ¾ð¸®¾ó·Î ¸¸µå´Â °ÔÀÓ¿¡ ³×ÀÌƼºê Äڵ带 ÅëÇÕÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ¿£ÁøÀ» È®ÀåÇϰųª, µðÀÚÀ̳ʸ¦ À§ÇÑ Á¦¾î°¡ ½±°í À¯¿¬ÇÑ ·¹º§ ±¸¼º ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÏ·Á´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ÀûÇÕÇÏ´Ù.

¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú

1Àå. 'UE4 °³¹ß µµ±¸'¿¡¼­´Â UE4 °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ·¹½ÃÇÇ¿Í °ÔÀÓ Äڵ带 ÀÛ¼ºÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÏ´Â ±âº» µµ±¸¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù.
2Àå. 'Ŭ·¡½º »ý¼º'¿¡¼­´Â UE4 ºí·çÇÁ¸°Æ® ÆíÁý±â¿Í Àß ÅëÇյǴ C++ Ŭ·¡½º ¹× ±¸Á¶Ã¼ »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Å¬·¡½º´Â UCLASS¶ó°í ÇÏ´Â ÀÏ¹Ý C++ Ŭ·¡½ºÀÇ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿ë ¹öÀüÀÌ´Ù.
3Àå. '¸Þ¸ð¸® °ü¸®, ½º¸¶Æ® Æ÷ÀÎÅÍ, µð¹ö±ë'¿¡¼­´Â ¼¼ °¡Áö À¯ÇüÀÇ Æ÷ÀÎÅ͸¦ ¸ðµÎ »ç¿ëÇÏ´Â µ¶ÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Çϸç, ÀÚµ¿ °¡Áöºñ Ä÷º¼Ç(automatic garbage collection)°ú °ü·ÃÇÑ ¸î °¡Áö ÀϹÝÀûÀÎ ÇÔÁ¤À» ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ Å©·¡½Ã(crash)¸¦ ºÐ¼®Çϰųª ±â´ÉÀÌ Á¦´ë·Î ±¸ÇöµÆ´ÂÁö È®ÀÎÇÏ°íÀÚ ºñÁÖ¾ó ½ºÆ©µð¿À ¶Ç´Â XCode¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù.
4Àå. '¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®'¿¡¼­´Â Ä¿½ºÅÒ ¾×ÅÍ¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®°¡ ÇÏ´Â ¿ªÇÒ, »óÈ£ÀÛ¿ë ¹æ½Ä ¹× »ý¼º ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù.
5Àå. 'À̺¥Æ®¿Í µ¨¸®°ÔÀÌÆ® ó¸®'¿¡¼­´Â µ¨¸®°ÔÀÌÆ®(delegate), À̺¥Æ®(event), À̺¥Æ® 󸮸¦ ´Ù·ç¸ç, ÀڽŸ¸ÀÇ ±¸ÇöÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¼³¸íÇÑ´Ù.
6Àå. 'ÀԷ°ú Ãæµ¹'¿¡¼­´Â UE4¿¡¼­ »ç¿ëÀÚ ÀԷ°ú C++ ÇÔ¼ö¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϸç C++·Î Ãæµ¹À» ó¸®ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ´Ù·é´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀԷ°ú Ãæµ¹ °°Àº °ÔÀÓ À̺¥Æ®¸¦ ´Ù·ç´Â ±âº» 󸮵µ Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á µðÀÚÀ̳ʰ¡ ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ »ç¿ëÇØ ÀçÁ¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
7Àå. 'Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 1'¿¡¼­´Â ÀڽŸ¸ÀÇ UInterface¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϸç, C++¸¦ »ç¿ëÇØ Ä¿ÇøµÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ°í Äڵ带 °£°áÇÏ°Ô À¯ÁöÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¾Ë·ÁÁØ´Ù.
8Àå. 'Ŭ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º °£ÀÇ Åë½Å: ÆÄÆ® 2'¿¡¼­´Â 7Àå¿¡¼­ ´Ù·é ³»¿ëÀÇ ¿¬Àå¼±À¸·Î, ºí·çÇÁ¸°Æ®¸¦ È°¿ëÇØ UInterface°¡ ÀÛµ¿Çϵµ·Ï ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÚ¼¼È÷ ´Ù·é´Ù.
9Àå. 'C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 1'¿¡¼­´Â Ä¿½ºÅÒ ºí·çÇÁ¸°Æ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ³ëµå¸¦ »ý¼ºÇØ ÆíÁý±â¸¦ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁîÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
10Àå. 'C++¿Í ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ¿¬µ¿: ÆÄÆ® 2'¿¡¼­´Â »ç¿ëÀÚ°¡ »ý¼ºÇÑ Å¸ÀÔÀ» °Ë»çÇϱâ À§ÇØ Ä¿½ºÅÒ ÆíÁý±â â°ú Ä¿½ºÅÒ µðÅ×ÀÏ ÆгÎÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
11Àå. 'UE4 API »ç¿ëÇϱâ'¿¡¼­´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ ¿£Áø¿¡°Ô ¹«¾ùÀ» ÇØ¾ß ÇÒÁö Áö½ÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÎ API¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. °¢ ¸ðµâÀº API¸¦ Á¦°øÇϸç, API¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ºôµå¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¸ðµç API¸¦ ProjectName.Build.cs ÆÄÀÏ¿¡ ³ª¿­ÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
12Àå. 'UE4¿¡¼­ÀÇ ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ³×Æ®¿öÅ·'¿¡¼­´Â ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÅëÇØ ¼Ó¼º°ú ±â´ÉÀ» º¹Á¦ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¼­¹ö¿Í Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¸¦ µ¿½Ã¿¡ Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ´Ù·é´Ù.
13Àå. 'NPC Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ AI'¿¡¼­´Â °£´ÜÇÑ ÀΰøÁö´É(AI)À» º¸À¯ÇÑ NPC ij¸¯Å͸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù.
14Àå. '»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º - UI¿Í UMG'¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾°Ô Çǵå¹éÀ» Ç¥½ÃÇÏ´Â °ÍÀº °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò Áß ÇϳªÀ̸ç, ÀϹÝÀûÀ¸·Î °ÔÀÓ ³»¿¡¼­ ÀÏÁ¾ÀÇ HUD ¶Ç´Â ¸Þ´º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

¡Ú ÁöÀºÀÌÀÇ ¸» ¡Ú

¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4(Unreal Engine 4)´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ ¸¸µç ¿ÏÀüÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß µµ±¸ ¸ðÀ½ÀÌ´Ù. ½Ç¿ëÀûÀÎ ·¹½ÃÇÇ°¡ 100°³°¡ ³Ñ´Â ÀÌ Ã¥Àº UE 4.21·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¿¾È C++ ½ºÅ©¸³ÆÃÀÌ °®°í ÀÖ´Â ÀáÀç·ÂÀ» ²ø¾î³»´Â °¡À̵å´Ù. ¾ð¸®¾ó ÆíÁý±â ³»¿¡¼­ C++ Ŭ·¡½º¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í ÆíÁýÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁÖ¸ç, (¾ð¸®¾óÀÇ ÁÖ¿ä °­Á¡ Áß ÇϳªÀÎ) ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ °³¹ßÇÑ ¾×ÅÍ(actor)¿Í ÄÄÆ÷³ÍÆ®(component)¸¦ µðÀÚÀ̳ʰ¡ Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁî(customize)ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ °­·ÂÇÑ °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¸¹Àº µµ±¸¿Í ÇÔ²² C++¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÁ¡À» ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥µµ µµ¿òÀÌ µÈ´Ù. °´Ã¼ÁöÇâ ·¹½ÃÇÇ°¡ È¥ÇÕµÈ ÀÌ Ã¥Àº UE4·Î °ÔÀÓ¿ë Äڵ带 ÀÛ¼ºÇÏ°í C++¸¦ »ç¿ëÇØ °ÔÀÓ ¹× °³¹ß ȯ°æÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ½ÇÇà °¡´ÉÇÑ Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. Ã¥ÀÌ ³¡³¯ ¹«·ÆÀ̸é, C++¸¦ ½ºÅ©¸³Æà ¾ð¾î·Î »ç¿ëÇÏ´Â UE4¸¦ »ç¿ëÇØ ÃÖ°íÀÇ °³¹ßÀÚ°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù!

¡Ú ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¡Ú

¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ¼Ò°³°¡ ÇÊ¿ä ¾ø´Â ¼¼°è ÃÖ°íÀÇ 3D ¿£ÁøÀ¸·Î, ¿¡ÇÈ°ÔÀÓÁî(Epic Games)¿¡¼­ °³¹ßÇßÀ¸¸ç, ±×·¡ÇÈ ¼º´É°ú ´Ù¾çÇÑ ¿É¼Ç, ½ÃÀå º¯È­¿¡ ºü¸£°Ô ´ëÀÀÇÏ´Â ¸ð½À µîÀ¸·Î °ÔÀÓ ¿£Áø »ê¾÷À» ÁÖµµÇÏ°í ÀÖ´Ù. PC³ª ÄܼÖ, ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ±â±â¿¡¼­ µ¹¾Æ°¡´Â ´ëÀÛ °ÔÀÓ¿¡ ÁÖ·Î È°¿ëµÇ´ø ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ÀÌÁ¦ ±× ¿µ¿ªÀ» °¡»óÇö½ÇÀ̳ª ¿µÈ­, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÇÃà ¼³°è µîÀ¸·Î °è¼Ó È®ÀåÇسª°¡°í ÀÖ´Ù.
1998³â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 1À» »ç¿ëÇÑ Ã¹ Ãâ½ÃÀÛ <¾ð¸®¾ó(Unreal)>Àº Ç×»ó ¾ÐµµÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ̶ó´Â ¼ö½Ä¾î¸¦ ´Þ°í ´Ù´Ï¸é¼­ ½ÃÀå¿¡ Å« ¹ÝÇâÀ» ÀÏÀ¸Ä×´Ù. À¯´ÏƼ¿Í °°Àº °æÀï ¿£ÁøÀÇ ±â¼¼°¡ ¸¸¸¸Ä¡ ¾ÊÀº Áö±Ý±îÁöµµ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ̶õ ¼ö½Ä¾î´Â ¾ðÁ¦³ª ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ Â÷Áö°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù.
°ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ ±Ô¸ð´Â ¸Å³â Ä¿Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡ ¿©·¯ °¡Áö »çȸÀûÀÎ ºÐÀ§±â°¡ °ãÄ¡¸é¼­ ¾ÕÀ¸·Îµµ °ÔÀÓ »ê¾÷Àº ¼ºÀåÀ» °ÅµìÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù. ¿¹Àüº¸´Ù Á¡Á¡ ´õ ¸¹Àº »ç¶÷ÀÌ Çö½Çº¸´Ù´Â ¿Â¶óÀο¡¼­ ´õ ¿À·£ ½Ã°£À» ÇÔ²² º¸³»°í ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ ¼¼»ó ¾È¿¡¼­ »îÀÇ ÀϺθ¦ °øÀ¯ÇÏ´Â ½Ã°£µµ Á¡Â÷ ±æ¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÌ¸Ó¿Í ºñ°ÔÀ̸ÓÀÇ °æ°è°¡ Á¡Á¡ »ç¶óÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, ´©±¸³ª ¼Õ¾È¿¡ °ÔÀӱ⸦ µé°í ´Ù´Ï´Â ¼¼»óÀÌ µÈ Áö ÀÌ¹Ì ¿À·¡´Ù. ÀÌ·± ¼¼»óÀ» ÁöÅÊÇÏ´Â Å« ¿ªÇÒÀ» ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ ´ã´çÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
ÇöÀç °ÔÀÓ ¿£Áø ½ÃÀåÀº »ç½Ç»ó À¯´ÏƼ¿Í ¾ð¸®¾óÀÇ '¾ç°­ ±¸µµ'·Î Æò°¡µÈ´Ù. À¯´ÏƼ°¡ °³¹ß ÆíÀǼº¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù¸é, ¾ð¸®¾óÀº ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈ ¼º´É¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ ¾î¶² °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´ÂÁö¿¡ µû¶ó ¿£ÁøÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â ºÐÀ§±â´Ù. ijÁÖ¾ó ¼ºÇâÀÌ °­ÇÑ °ÔÀÓÀº ´ëü·Î À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇØ °³¹ß È¿À²À» ³ôÀÌ´Â Àü·«À» ÅÃÇÏ°í, ±×·¡ÇÈ ¼º´É¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ´Â °ÔÀÓÀº ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Àü·«À» ÅÃÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÌ´Ù.
±¹³»¿¡¼­´Â <¸®´ÏÁö2>°¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 2¸¦ »ç¿ëÇϸ鼭 ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ À¯¸íÇØÁö±â ½ÃÀÛÇßÀ¸¸ç, ÀÌÈÄ À¢¸¸ÇÑ Áß´ëÇü °ÔÀÓ °³¹ß»çµéÀÌ ¸¶Ä¡ °æÀïÀÌ¶óµµ ÇϵíÀÌ ¾Õ´ÙÅý ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓÀ» ¼Ò°³ÇÒ ¶§µµ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇß´Ù´Â °ÍÀ» ±¤°íÇÒ Á¤µµ·Î ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀº ³ôÀº ºê·£µå ÆÄ¿ö¸¦ °®°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ·Î½á ´ëÀÛÀ̶ó´Â À̹ÌÁö¸¦ °ÔÀÓ¿¡ ½É¾îÁÙ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ±×·¡ÇÈ Ç°Áú¿¡ ´ëÇÑ ½Å·Úµµµµ ³ô¿©ÁØ´Ù.
À¯´ÏƼ ¿£Áø¿¡ ºñÇØ ÁøÀÔ À庮ÀÌ ³ôÀ» °ÍÀ¸·Î ¸·¿¬È÷ °ÆÁ¤ÇÏ´Â °³¹ßÀڵ鵵 ÀûÁö´Â ¾ÊÁö¸¸, ´Ù¾çÇÏ°í ÀÚ¼¼ÇÑ ·¹½ÃÇǸ¦ ÅëÇØ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÇ °¢ ¿ä¼Ò¸¦ ¼³¸íÇÏ´Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ³»¿ëÀ» Àß µû¶ó¿Â´Ù¸é ¾ð¸®¾óÀÌ ±×·¸°Ô ¾î·Æ±â¸¸ ÇÑ °ÍÀº ¾Æ´Ï¶ó´Â »ç½ÇÀ» ½±°Ô ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
 

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