°³¶ËÀ̳׿¡¼ ÆÇ¸ÅµÈ "²Þµ¹ÀÌÀÇ FUSION 360 - 3rd Áß±ÞÆí" Á¤°¡ 30,000¿ø Æò±ÕÇÒÀΰ¡
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Part 01. ½ÃÀÛÇϱâ
01. ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇϱ⿡ ¾Õ¼ ¹æ½Ä °í¸£±â 1. ¼Ö¸®µå·Î ½ÃÀÛÇؼ ¼Ö¸®µå·Î ³¡³ª´Â µðÀÚÀÎ 2. ÇÁ¸®ÆûÀ¸·Î ½ÃÀÛÇؼ ¼Çǽº¸¦ °ÅÃÆ´Ù°¡ ¼Ö¸®µå·Î ³¡³ª´Â µðÀÚÀÎ 3. ¼Çǽº·Î ½ÃÀÛÇؼ ¼Ö¸®µå·Î ³¡³ª´Â µðÀÚÀÎ 4. ÇÁ¸®ÆûÀ¸·Îµµ Ç¥ÇöÀÌ µÇ°í ¼Çǽº·Îµµ Ç¥ÇöÀÌ µÇ´Â µðÀÚÀÎ 5. ¼Ö¸®µå ¸ðµ¨¸µ °°Áö¸¸ ¼Çǽº ¸ðµ¨¸µÀÎ µðÀÚÀÎ
02. ÃÖ±Ù ¾÷µ¥ÀÌÆ® 1. ·ÎÇÁÆ®ÀÇ ¿§Áö Á¤·Ä 2. °¢ ¿§Áö º°·Î G0, G1, G2¸¦ °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô º¯°æ 3. Edit in place 4. ³»Àå(Internal) ÄÄÆ÷³ÍÆ®, ¿ÜÀå(External) ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Part 02. Connect(G0)
01. ±âÃÊ ½ºÇöóÀÎ ¿¬½À 1. ¿¬½À¿¹Á¦ 1 2. ¿¬½À¿¹Á¦ 2 3. ¿¬½À¿¹Á¦ 3 4. ¿¬½À¿¹Á¦ 4
02. ¾ÆÀÌÆÐµå °ÅÄ¡´ë 1. ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ 2. Çʸ´ ¸»°í ·ÎÇÁÆ® 3. Align Edges ¸»°í 3D ½ºÄÉÄ¡
03. ¹® ¼ÕÀâÀÌ 1. ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ 2. °î¸é ½ºÄÉÄ¡ ÀÛ¼º 3. ·ÎÇÁÆ® °î¸é »ý¼º
04. ÆÐÄ¡(Patch)¸¦ »ç¿ëÇÑ °î¸é ÆÐÅÏ 1. ±âº» ÇüÅ »ý¼º 2. ÆÐÄ¡(Patch)·Î °î¸é »ý¼º
05. Wrenz Bird Speaker 1. ±âº» ½ºÄÉÄ¡ »ý¼º 2. ·ÎÇÁÆ®·Î ¸é »ý¼º
06. Y pipe 1. ±âº» °³Ã¼ »ý¼º 2. ºí·»µù
Part 03. Tangent(G1)
01. ¿À¾Æ ÀÚ¿¬ ±âÈ½Ä °¡½À±â 1. REVOLVE -> NON UNIFORM SCALE 2. ·ÎÇÁÆ®·Î ¸é ¼öÁ¤ 3. ´Ù¸®¿Í ÇϺΠ¹Ùµð 4. »óºÎ ¹Ùµð À¸é¿¡ ÆÐÅÏ 5. ÇϺΠ¹Ùµð ¿·¸é¿¡ ¹öÆ° 6. ¹°³ôÀÌ Ç¥½Ã ºÎÇ° 7. ÆÐÅÏ ±¸¸ÛÀ» ´õ µðÅ×ÀÏÇÏ°Ô
02. ºñÁ¢ÃË Ã¼¿Â°è 1. ±âº» ½ºÄÉÄ¡ 2. ·ÎÇÁÆ®·Î °î¸é »ý¼º 3. 3D ½ºÄÉÄ¡¸¦ ±×·Á °î¸é »ý¼º 4. ÆÐÄ¡·Î °î¸é »ý¼º 5. ¹öÆ° ±×¸®±â 6. LCD Ç¥Çö 7. ¿Âµµ ¼¾¼ Ç¥Çö 8. ±¸¹è ºÐ¼® ¹× ÆÄÆà °èȹ
03. Çï¸ä µðÀÚÀÎ 1. ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ 2. ÀÚ¸£°í ä¿ì°í 3. µÎ²² »ý¼º
Part 04. Curvature(G2)
01. ÀÚµ¿Â÷ ½ºÅ¸Àϸµ µðÅ×ÀÏ 1. ±âº» °î¸é »ý¼º ¹× ½ºÄÉÄ¡ »ý¼º 2. ·ÎÇÁÆ®·Î ¸é ä¿ì±â¿Í ÆÐÄ¡·Î ¸é ä¿ì±â 3. ¸ÅµìÁ¡ÀÇ °³¼ö¸¦ ¸ÂÃç ·¹ÀÏÀÇ ¹æÇâÀ» Á¤·Ä
02. LOGITECH MX VERTICAL 1. ¹Ù´Ú¸é°ú Áß°£¸éÀÇ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¸é »ý¼º 2. »ó´Ü¸éÀÇ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ ¸é »ý¼º 3. ·¹ÀÏ ½ºÄÉÄ¡ »ý¼º 4. ¾çÂÊÀ¸·Î »ç¶óÁö´Â ¿§Áö 5. 3D ·¹ÀÏ Ä¿ºê »ý¼º 6. ÆÄÆà 7. TOP 8. ºø±Ý Ç¥Çö 9. Fake ¼Ó ºñ¿ì±â 10. ¾ÈÂÊ Ä¿½ºÅÒ ¹öÆ° 11. ¿ÞÂÊ ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ° 12. ÈÙ
03. REXON Oblio ½º¸¶Æ®Æù »ì±Õ ¹«¼± ÃæÀü±â 1. ±âº» ÇüÅ 2. ³»ºÎ °î¸é
Part 05. Äá±Û¸®½¬
01. ¶óÀ̳ë¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º ºñ±³ 1. ¹ÝÀÀÇü ÀÎÅÍÆäÀ̽º vs ¹«¹ÝÀÀ ÀÎÅÍÆäÀ̽º 2. ·¹À̾î(Layer) vs ºê¶ó¿ìÀú(Browser) 3. GUI vs CUI 4. °³Ã¼°¡ Çϳª¹Û¿¡ ¾øÀ» °æ¿ì ÀÚµ¿ ¼±Åà 5. ½Ç½Ã°£ ¹Ì¸®º¸±â vs ¸í·É¾î°¡ ³¡³ª°í º¸À̱â 6. ¸éÀÇ ¼Ò¸ê ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ ÀÖ´À³Ä ¾ø´À³Ä 7. 5DÀÇ ÀÛ¾÷ °ø°£ vs 4D ÀÛ¾÷ °ø°£¿¡¼ ³²¾ÆÀִ°¡
02. ¶óÀ̳ë¿Í ½ºÇöóÀÎ Åø ºñ±³ 1. ¶óÀ̳ëÀÇ ½ºÇöóÀÎ vs Ç»Àü 360ÀÇ ½ºÇöóÀÎ 2. Ä¿ºê Àç»ý¼º(Rebuild), Á¦¾îÁ¡ °³¼ö ÃÖÀûÈ(FitCrv) 3. Ä¿ºêÀÏÄ¡(Match), ºí·»µå Ä¿ºê(BlendCrv) 4. µÎ °³ÀÇ ºä·ÎºÎÅÍ Ä¿ºê(Curve From 2 View) 5. ÁÖ±âÈ Ä¿ºê(Periodic Curve) 6. 3D ½ºÇöóÀÎ
03. ¶óÀ̳ë¿Í ¼Çǽº »ý¼ºÅø ºñ±³ 1. ¿§Áö¼Çǽº(Edgesrf) 2. ³×Æ®¿öÅ©(Network) 3. ·ÎÇÁÆ®(Loft) 4. ½ºÀ¬2(Sweep2) 5. ºí·»µå ¼Çǽº(Blend srf) 6. Æò¸éÇü Ä¿ºê¸¦ »ç¿ëÇÑ ¼Çǽº(Planarsrf), ÆÐÄ¡(Patch) 7. »ï°¢Çü ¶Ç´Â ÀÌ°¢Çü
04. Join VS Stitch 1. Àý´ëÇã¿ë¿ÀÂ÷(Tolerance)ÀÇ Á¶ÀÛ
05. °î·ü ¶Ç´Â Á¢¼±ÀÇ °Å¸® Á¶Àý 1. Tangency weight
²Þµ¹ÀÌÀÇ Ç»Àü360 Á¦Ç°µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ ¼Çǽº ¸ðµ¨¸µ °¡À̵å´Â ½ºÇöóÀÎ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ°í ·ÎÇÁÆ®(Loft) ȤÀº ÆÐÄ¡(Patch)·Î ¸éÀ» »ý¼ºÇÑ ÈÄ ½ºÆ¼Ä¡(Stitch)·Î ÇÕÃÄ ¼Ö¸®µå ¹Ùµð¸¦ »ý¼ºÇÑ µÚ ¼³°è¸¦ À̾´Â ¼Çǽº ¸ðµ¨¸µ ¹æ½ÄÀ» ÁßÁ¡ÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇϸç ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµ¨¸µÀ» ÁöÇâÇÏ¿© ¼öÁ¤ÀÇ ¿ëÀ̼º±îÁö ¶Ù¾î³ ¸ðµ¨¸µÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ¸é¼ °£°ú ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐ¿¡ ¿Ö ¿À·ù°¡ ³µ¾ú´ÂÁö Çʸ´ÀÌ ½ÇÆи¦ ÇÏ¿´´ÂÁö ¼³¸íÇÏ°í, G0(Connect), G1(Tangent), G2(Curvature)ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» ¼³¸íÇϸç Áöºê¶ó °î·ü ºÐ¼® ¹× »çÃâ ±ÝÇüÀÇ ±¸¹è¸¦ °í·ÁÇÑ ÆÄÆà »ý¼ºÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶óÀ̳ë¿Í ºñ±³ÇÏ¿© Ç»Àü 360°ú ¾î¶² Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖ´ÂÁö ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡¼ºÎÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½Ä±îÁö Àå´ÜÁ¡À» Á¤È®È÷ ÀÌÇØÇÏ¿© »óȲ¿¡ ¸Â´Â ¸ðµ¨¸µÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ¶óÀ̳뿡¼ Ãë¾àÇÑ N °¢Çü ¸ðµ¨¸µÀ» ÆÐÄ¡·Î ´ëüÇÏ¿© ´õ ´Ù¾çÇÑ Çü»óÀÇ ¸ðµ¨¸µÀ» ½±°í ºü¸£°Ô ÀÛ¾÷ÇÑ´Ù.
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