°³¶ËÀ̳׿¡¼ ÆÇ¸ÅµÈ "3ds Max ½Ç¹« ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱâ" Á¤°¡ 30,000¿ø Æò±ÕÇÒÀΰ¡
|
|
|
Part01 °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ À¯Çüº° ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý
Chapter 01 3ds Max ¼Ò°³ Section 01. 3ds Max »ç¿ë ºÐ¾ß Step 1 3ds MaxÀÇ È°¿ë Step 2 °ÇÃà Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ 3ds Max ±ÇÀå »ç¾ç Section 02. 3ds Max ÀÛ¾÷ °ø°£ÀÇ ÀÌÇØ Step 1 3ds Max UI ¼Ò°³ Step 2 3ds Max Import & Export ÆÄÀÏ Çü½Ä Step 3 3ds Max¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â Transform Gizmo Step 4 3d MaxÀÇ ÆùÆ® ÃÖÀûÈÇϱâ Section 03. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ Maxstart.max ÆÄÀÏ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý Key Point | ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·É¾î ¼³Á¤ Spacial Page 3ds Max¿¡¼ ÇÊ¿äÇÑ ¿ë¾î
Chapter 02 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°À» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ Section 01. 2D LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®-¸Ó±×ÀÜ ¸ðµ¨¸µ Step 1 ¸öÅë ¸¸µé±â Key Point | [Move Transform Type-In] ´ëÈ»óÀÚ Key Point | SplineÀÇ Sub object ¼±Åà ¹æ¹ý Step 2 ¼ÕÀâÀÌ ±×¸®±â Spacial Page ȸé Á¤·Ä ¹× Break¿Í ÃàÀÇ °³³ä ¾Ë¾Æº¸±â Section 02. MeshSmooth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌ Æú¸®°ï-¼ÕÀâÀÌ ¸ðµ¨¸µ Step 1 Æú¸®°ï ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼ÕÀâÀÌ ÁöÁö´ë ¸¸µé±â Key Point | [Extrude Polygons] ´ëÈ»óÀÚ Step 2 ¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â Key Point | Snap 2, 2.5, 3ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ Step 3 °î¼± ¼ÕÀâÀÌ ¸¸µé±â Key Point | °î¸éÀÇ Segment¿¡ µû¸¥ Mesh SmoothÀÇ Á¤µµ Spacial Page Command PanelÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¾Ë¾Æº¸±â
Chapter 03 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°À» À§ÇÑ Áß±Þ ¸ðµ¨¸µ Section 01. Æú¸®°ïÀ» º¯Çü½ÃŲ º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂ-ÈÀå½Ç ¿åÁ¶ ¸ðµ¨¸µ Step 1 ¿åÁ¶ÀÇ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â Step 2 ¿åÁ¶¿¡ MeshSmooth Àû¿ëÇÏ¿© ¸ð¼¸® ºÎµå·´°Ô Çϱâ Key Point | Command PanelÀÇ ¹öÆ°°ú Å°º¸µå w¿ÍÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ Step 3 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â Step 4 ¿åÁ¶ÀÇ ±¸¼º¹° ¸¸µé±â2 Key Point | Hide ¸í·É Key Point | [Clone Options] ´ëÈ»óÀÚ Section 02. õÀÇ ÀÚÀ¯ °î¸é ¿ÀºêÁ§Æ®-¼ö°Ç ¸ðµ¨¸µ Step 1 Ÿ¿Ã ¸¸µé±â Key Point | Parameters Ç׸ñ Key Point | PolyÀÇ Sub Object ¼±Åà ¹æ¹ý Step 2 Ÿ¿Ã °ÉÀÌ ¸¸µé±â Section 03. Ư¼ö ÆÐÅÏ ¿ÀºêÁ§Æ®-ŸÀÏ¹Ù´Ú ¸ðµ¨¸µ Step 1 º®Ã¼ ¸¸µé±â Step 2 ¹Ù´Ú¸é ¸¸µé±â Key Point | [Bevel Polygons] ´ëÈ»óÀÚ
Chapter 04 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°À» À§ÇÑ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ Section 01. º¹ÀâÇÑ ±¸Á¶ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-½ºÅĵù ÀÇÀÚ ¸ðµ¨¸µ Step 1 ÀÇÀÚ »óÆÇ ¸¸µé±â Step 2 ÀÇÀÚ ¹Þħ ¸¸µé±â Step 3 ³ôÀÌ Á¶Àý±â ¸¸µé±â Key Point | 2D LineÀ» 3D Object·Î ¸¸µé±â Section 02. ºÒ±ÔÄ¢ Ç¥¸éÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®-°¡Á× ¼ÒÆÄ ¸ðµ¨¸µ Step 1 ¼ÒÆÄ ÀÇÀÚ ±âº» Ʋ ¸¸µé±â Step 2 ¼ÒÆÄ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â Step 3 Äí¼Ç ¸¸µé±â Step 4 ¼ÒÆÄ ´Ù¸® ¸¸µé±â
Chapter 05 ijµå µµ¸éÀ» »ç¿ëÇÑ 76ÆòÇü ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µ Section 01. Æò¸éµµ µµ¸é Á¤¸® Step 1 Æò¸éµµ ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ Key Point | ÀÛ¾÷ È¸é ¹èÀ²Á¶Àý Step 2 µµ¸é ¿ë·® ÁÙÀ̱â Section 02. õÀåµµ µµ¸é Á¤¸® Step 1 õÀåµµ ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ Step 2 µµ¸é ¿ë·® ÁÙÀ̱â Section 03. ÀԸ鵵 µµ¸é Á¤¸® Step 1 ÀԸ鵵 ±¸¼º Layers Á¤¸®Çϱâ Step 2 WBlock ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇÊ¿ä ¿µ¿ª¸¸ ÁöÁ¤ÇÏ¿© ÀúÀåÇϱâ Spacial Page Auto CADÀÇ µµ¸é Ãâ·Â ¹× Write Block ¼³Á¤ ¾Ë¾Æº¸±â Key Point |[Plot-Mode] ´ëÈ»óÀÚ »ó¼¼ ¸Þ´º ¼³Á¤ Section 04. µµ¸éÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÇÑ º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µ Step 1 ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¼³Á¤Çϱâ Key Point |3ds MaxÀÇ Import¿Í Export Step 2 ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µÇϱâ Key Point | [Grid and Snap Settings] ´ëÈ»óÀÚ¿¡¼ Snap ±â´É Step 3 ¼¼ºÎ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ ÀԸ鵵 ¼³Á¤Çϱâ Key Point | [Align Selection] ´ëÈ»óÀÚ Section 05. Åõ½Ãµµ¸¦ À§ÇÑ ¾ÆÆÄÆ® º®Ã¼ ¿Ï¼ºÇϱâ Step 1 ¾È¹æ À̹ÌÁö ¿ù ¸¸µé±â Key Point | [Extrude Polygons] ´ëÈ»óÀÚ Step 2 º®¸é ÇÏ´ÜÀÇ °É·¹¹ÞÀÌ ¸¸µé±â Step 3 ¹æ°ú ¹æ »çÀÌ ¹Ì´ÝÀÌ ¹® ¸¸µé±â Key Point | [Inset Polygons] ´ëÈ»óÀÚ Step 4 ¹ßÄÚ´Ï È¦µùµµ¾î ¸¸µé±â Step 5 ¼Àç ¿ÜºÎ Ã¢È£ ¸¸µé±â Step 6 ÆÄ¿ì´õ ·ëÀÇ ºÙ¹ÚÀÌÀå ¸¸µé±â Step 7 °Å½Ç ÈÀå½Ç º®¸é ¸¸µé±â
Part02 Åõ½Ãµµ¸¦ À§ÇÑ È¯°æ ¼¼Æà ¹× ÀÌÇØ
Chapter 01 ¸®¾ó¸®Æ¼ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ MaterialÀÇ ÀÌÇØ Section 01. 3ds MaxÀÇ Material Editor Step 1 [Material Editor] ´ëÈ»óÀÚ Section 02. VRay MaterialÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ Á¾·ù ¹× Ư¡ Step 1 VRay Material ¸Þ´º Step 2 Stand Material°ú VRay MaterialÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ Step 3 VRay Material Section 03. V-Ray MaterialÀÇ ¸Þ´º Step 1 Basic parameters Step 2 BRDF parameters Step 3 Option parameters Step 4 Interpolation parameters
Chapter 02 ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ÀçÁú ¼¼Æùý Section 01. º®Ã¼ ¹× ¹Ù´Ú ÀçÁú Step 1 ¹«±¤ ÆäÀÎÆ® ÀçÁú Step 2 ´ë¸®¼® ÀçÁú Step 3 ŸÀÏ ÀçÁú Section 02. °¡±¸ ÀçÁú Step 1 õ ¼ÒÆÄ ÀçÁú Step 2 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú Step 3 Ä«Æê ÀçÁú Step 4 ³ª¹« ÀçÁú Section 03. ÁÖ¹æ ÀçÁú Step 1 µµÀÚ±â·ù ÀçÁú Step 2 ½ºÅ×Àθ®½º Step 3 Çì¾î¶óÀÎ ¸ÞÅ» ÀçÁú Step 4 À¯¸®ÄÅ ÀçÁú Step 5 ÆÞ ÇÏÀ̱۷νà ÀçÁú
Chapter 03 VRay RenderÀÇ ±â´É ÀÌÇØ¿Í ¼¼Æà ¹æ¹ý Section 01. VRay Render ¸Þ´º Step 1 Frame buffer(VFB) Step 2 VFB Render Window Step 3 Global switches Step 4 Image sampler [Antialiasing] Step 5 Indirect illumination [GI] Step 6 Irradiance map Step 7 Light cache Step 8 Global photon map Step 9 Environment Key Point | HDRI Æ÷¸ËÀ» ÀÌ¿ëÇؼ GI Environment [Skylight] override ±â´É »ç¿ë Step 10 rQMC Sampler Step 11 Color mapping Step 12 System Section 02. Distributed Rendering-³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ Key Point | [V-Ray distributed rendering settings] ´ëÈ»óÀÚ Key Point | Á÷Á¢±¤°ú °£Á¢±¤
Chapter 04 Á¶¸íÀÇ Á¾·ù¿Í ¼¼Æà °ªÀÇ ÀÌÇØ Section 01. Standard Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º Step 1 Standard Á¶¸íÀÇ Á¾·ù Step 2 Standard Á¶¸íÀÇ °øÅë¿É¼Ç Step 3 ±×¸²ÀÚ Å¸ÀÔ¿¡ µû¸¥ ¸Þ´º Section 02. Photometric Light Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º Step 1 Photometric Light Á¶¸íÀÇ Á¾·ù Step 2 Photometric Light Parameter Section 03. VRay Light Á¶¸íÀÇ Æ¯¼º Step 1 VRay Light Step 2 VRaySun Light Step 3 VRaySky
Chapter 05 Camera ½ÃÁ¡¿¡ µû¸¥ Åõ½Ãµµ Section 01. Åõ½Ãµµ¿Í Á¶°¨µµÀÇ Á¤ÀÇ ¹× Á¾·ù Step 1 Åõ½Ãµµ¶õ? Step 2 1Á¡ Åõ½Ãµµ(One Point Perspective) Step 3 2Á¡ Åõ½Ãµµ(Two Point Perspective) Step 4 3Á¡ Åõ½Ãµµ(Three Point Perspective) Step 5 Á¶°¨µµ(Bird¡¯s eye view) Step 6 ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯(Isometric) Section 02. °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î¸¦ À§ÇÑ ±¸µµ Step 1 ±¸µµ(Composition)
Chapter 06 Standard Camera¿Í VRay Physical Camera Section 01. MaxÀÇ Standard Camera Step 1 Standard CameraÀÇ Á¾·ù(Object Type) Step 2 À̹ÌÁöÀÇ È°¢À» °áÁ¤ÇÏ´Â Camera Lense Step 3 Ä«¸Þ¶ó Type Step 4 Environment Ranges Step 5 Clipping Planes Step 6 Multi-Pass Effect Section 02. Standard Camera¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 2Á¡ Åõ½Ãµµ ¼³Á¤ Key Point | Vignetting È¿°ú Section 03. VRayÀÇ Physical Camera Step 1 Physical Camera Menu Step 2 DOF(ÇÇ»ç°è½Éµµ) È¿°ú ±¸Çö Spacial Page VRayÀÇ Physical Camera¿Í ¼öµ¿ Ä«¸Þ¶ó
Part03 ¸®¾ó¸®Æ¼ ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ Åõ½Ãµµ ÇöÀå Å×Å©´Ð
Chapter 01 ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î ¼³Á¤ Section 01. ½Ç³», ¿Ü ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ Áغñ-VRay Renderer ¼¼Æà Step 1 VRay Renderer ¼±Åà Step 2 VRay ·»´õ¸µ Àü¿ë â ¼³Á¤ Key Point | RefractiveÀÇ Áß¿äÇÑ ÀÇ¹Ì Section 02. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-»ç¹æÀÌ ¸·ÇôÀÖ´Â °ø°£ Step 1 ¸·Èù °ø°£ ¼³Á¤Çϱâ Step 2 ÇÉ Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ Section 03. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ Á¶¸í ¼¼Æà Step 1 ¾ß°£ ¾ÀÀ» À§ÇÑ Á¶¸í ¼³Á¤Çϱâ Section 04. ½Ç³» Åõ½Ãµµ-âÀÌ ³ÐÀº °ø°£ Step 1 ½Ç³» ÁÖ°æ ¼³Á¤Çϱâ Spacial Page HDRIÀÇ È°¿ë
Chapter02 ½Ç¿Ü °ÇÃà Åõ½Ãµµ ¼³Á¤ Section 01. HDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç¿Ü °ø°£ ¼³Á¤ Key Point | VRayHDRI ¸Þ´º ¼³¸í Section 02. VRaySun°ú VRaySky¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç¿Ü °ø°£ ¼³Á¤ Key Point | VRaySkyÀÇ ¿É¼Ç Section 03. VRaySun°ú VRayHDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Animation ¼³Á¤
Chapter 03 ÁÖ°Å °ø°£ Section 01. °Å½Ç ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material) Step 1 ¹Ù´Ú ÀçÁú(living_board ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 2 õÀå ÀçÁú(living_upboard ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 3 º®Ã¼ ÀçÁú(living_wall ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 4 °¡Á× ¼ÒÆÄ ÀçÁú(sofa_body ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 5 Wood ÀçÁú(living_upboard_wood ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 6 ´ë¸®¼® ÀçÁú(kichen_table ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 7 ½ºÅ×Àθ®½º ÀçÁú(kichen_chair_body ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 8 õÀåÁ¶¸í ÀçÁú(living_uplight ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 9 À¯¸® ÀçÁú(window_glass ¿ÀºêÁ§Æ®) Section 02. ÁÖ, ¾ß°£ °Å½ÇÁ¶¸í ¼³Á¤(Light) Step 1 ¿ÜºÎÁ¶¸í ¼³Á¤(ÁÖ°£) Step 2 ¾ß°£ °Å½ÇÁ¶¸í ¼³Á¤ Key Point | °¢ Á¶¸íÀÇ »ö ¸ÂÃß±â Section 03. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)
Chapter04 »ó¾÷ °ø°£ Section 01. »ó¾÷ °ø°£ ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material) Step 1 º®Áö ÀçÁú(wall ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 2 ¾ÆÆ®¿ù ÀçÁú(artwall_01~02 ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 3 ¹Ù´Ú ÀçÁú(board ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 4 ¼îÄÉÀ̽º Á¶¸í¹Ú½º(show_light_box ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 5 Åõ¸í À¯¸® ÀçÁú(show_glass_00~14 ¿ÀºêÁ§Æ®) Section 02. »ó¾÷ °ø°£ Á¶¸í ¼³Á¤(Light) Step 1 PhotometricÀÇ Point Light ¼³Á¤ Section 03. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer) Section 04. Retouch(Photoshop)
Chapter 05 ½Ç¿Ü °ø°£ Section 01. ½Ç¿Ü °ø°£ ÁÖ¿ä ÀçÁú(Material) Step 1 öÁ¦ ÇÁ·¹ÀÓ ÀçÁú(wire_metal ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 2 °Ç¹° ¿Ü°ü À¯¸® ÀçÁú(exterior_glass ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 3 ¹Ù´Ú ŸÀÏ ÀçÁú(tail_board ¿ÀºêÁ§Æ®) Step 4 ¹Ù´Ú ÀçÁú(red_board ¿ÀºêÁ§Æ®) Section 02. Camera ¼³Á¤(VRay Physical Camera) Section 03. ½Ç¿Ü Á¶¸í ¹× ȯ°æ ¼³Á¤(VRaySun & HDRI) Section 04. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer) Section 05. VRayProxy¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¶°æ ¼³Á¤
Chapter 06 ¾ÆÀ̼ҸÞÆ®¸¯(ISO) Section 01. Camera, Á¶¸í ¼³Á¤(View & Light) Step 1 Camera ¼³Á¤ Step 2 Light ¼³Á¤ Section 02. Render ¸Þ´º ¼³Á¤(VRay Renderer)
ã¾Æº¸±â
»óȲº° Åõ½Ãµµ¿¡ µû¸¥ ÀçÁú, Á¶¸í, VRay. ·»´õ¸µ ¼¼Æà ±â¹ý ÃѸÁ¶ó!
°ÇÃࡤÀÎÅ׸®¾î¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷Àº Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀÔ´Ï´Ù. Á¤È®ÇÏ°í ºü¸¥ Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷À» Çϱâ À§Çؼ´Â ¸ðµ¨¸µµµ Àͼ÷ÇÏ°Ô ÇØ¾ß ÇÏ´Â °ÍÀº ¹°·Ð, ÀÚ½ÅÀÇ ÄÁ¼ÁÀ» ±×´ë·Î Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ È¯°æ ¼³Á¤ÀÌ ÇÙ½ÉÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ È帧¿¡ ¸ÂÃß¾î ±âÃʺÎÅÍ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ Å×Å©´ÐÀ» ¾Ë·ÁÁÖ°í ½Ç¹«¿¡¼ ¹Ýµå½Ã »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁú, Á¶¸í, Vray, ·»´õ¸µ ȯ°æ ¼³Á¤À» ¼¼¼¼È÷ ¼³¸íÇß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÇöÀå °¨°¢À» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Â Åõ½Ãµµ Á¦ÀÛÀ» Á÷Á¢ ½Ç½ÀÇØ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿©, 3ds Max ÇÁ·Î±×·¥À» ÃÑüÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÏ°í »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÝ´Ï´Ù.
Åõ½Ãµµ¸¦ À§ÇÑ È¯°æ ¼³Á¤Àº ÀÌ Ã¥ ÇÑ ±ÇÀ¸·Î ³¡³½´Ù!
1´Ü°è : °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ¹è¿ì±â 1´Ü°è¿¡¼´Â 3ds ¸Æ½º ±â´ÉÀ» ÇʼöÀûÀÌ°í °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ¸ðµ¨¸µ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¹è¿ì¹Ç·Î µ¢ÀÌ°¡ Ä¿´Ù¶õ ¸Æ½º ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÏÀÏÀÌ ´Ù ¹è¿ìÁö ¾Ê¾Æµµ ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëÇϱ⿡ ÀüÇô ¹®Á¦°¡ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
2´Ü°è : ÀçÁú°ú Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ¸µ, Á¶¸í µîÀÇ È¯°æ ¼¼Æà ÀÍÈ÷±â 3ds ¸Æ½º¿¡¼´Â ÀçÁú°ú Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ¸µ, Á¶¸íÀÇ È¯°æ ¼¼ÆÃÀÌ 50%¸¦ Â÷ÁöÇÒ ¸¸Å ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ÀÛ¾÷À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÃÁß¿¡´Â ÀÌ ºÎºÐ¸¸ µû·Î ¶¼¾î °Á¶ÇÑ Ã¥µéµµ ÁÁÀº ¹ÝÀÀÀ» ¾ò°í Àִµ¥ ±× ÀÌÀ¯´Â ±×¸¸Å ȯ°æ ¼¼ÆÃÀÌ ¸Å¿ì ¾î·Æ°í, Áß¿äÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ¼¼Æÿ¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀ» ÇÑ°÷¿¡ ¸ð¾Æ ³õ¾Æ ÀÚ½ÅÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¼¼Æø¸ °ñ¶ó ½±°Ô ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
3´Ü°è : ÇöÀå¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ¸®¾ó ½Ç¹« Åõ½Ãµµ Å×Å©´Ð ÀÍÈ÷±â Åõ½Ãµµ Å×Å©´ÐÀÌ ¹Ù·Î ÇöÀå ½Ç¹« °æÇèÀ» ¸»ÇØÁÖ´Â ¸¸Å ½ÇÁ¦·Î ½Ç¹«¿¡¼ ¾²¿´´ø »ý»ýÇÑ ¿¹Á¦(½ÇÁ¦ °Ç¹° À§ÁÖ)µéÀ» ¿³º¸°í µû¶óÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÄÚ³ÊÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÇÑ ¿¹Á¦¸¦ Åä´ë·Î ¾î¶² °÷¿¡ ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¿¹½Ã ÀÛÇ°µµ dzºÎÇÏ°Ô ½Ç¾î ÇÑÃþ ´õ »¡¸® ½Ç¹«¿¡ ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
|
|
|