°³¶ËÀ̳׿¡¼­ ÆÇ¸ÅµÈ "CASUAL GAME DESIGN"     Á¤°¡ 19,000¿ø   Æò±ÕÇÒÀΰ¡
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CASUAL GAME DESIGN
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CASUAL GAME DESIGN
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17,100¿ø

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ÆǸŵµ¼­(35,141±Ç)

CASUAL GAME DESIGN
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17,100¿ø

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¹è¼Ûºñ3,000
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ÆǸŵµ¼­(360,127±Ç)

CASUAL GAME DESIGN
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17,100¿ø

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ÆǸŵµ¼­(328,772±Ç)
 

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04 ¦ ¸ÂÃß±â(Matching) ¸ÞÄ¿´ÏÁò
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05 Á¤·ÄÇϱâ(Sorting) ¸ÞÄ¿´ÏÁò
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Á¶Á¶ÀÇ ÆмǼî: °ÔÀÓÀÇ °æÇèÀ¸·Î ¼¼»óÀ» º¸±â
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06 ã±â(Seeking) ¸ÞÄ¿´ÏÁò
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¾ÆÀÚ´Ù: ã±â °úÁ¤¿¡ ³í¸®¸¦ µµÀÔÇÏ´Ù
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07 °ü¸®Çϱâ(Managing) ¸ÞÄ¿´ÏÁò
´ÙÀÌ³Ê ´ë½Ã: Á¢½Ã µ¹¸®±â
ÄÉÀÌÅ© ¸¶´Ï¾Æ: °ü¸®Çϱâ¿Í ¦ ¸ÂÃß±â
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08 ¶§¸®±â(Hitting) ¸ÞÄ¿´ÏÁò
ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¹ÝÀÀ
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µÎ´õÁö Àâ±â: 30ÃÊ°£ÀÇ ¿øÃÊÀû Áñ°Å¿ò
À§ Å״Ͻº: ½ºÀ®ÀÌ ÇÙ½ÉÀÌ´Ù
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09 ¿¬¼Ó ó¸®(Chaining) ¸ÞÄ¿´ÏÁò
´ÙÀÌ³Ê ´ë½Ã: ¿î¿¡ ¸Ã°Üº¸ÀÚ
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10 ±¸¼ºÇϱâ(Constructing) ¸ÞÄ¿´ÏÁò
Å×Æ®¸®½º¿Í Å©·¹¿ë ÇÇÁ÷½º: ±¸Á¶¹°À» ¸¸µå´Â µÎ °¡Áö Á¢±Ù¹ý
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11 ¹°¸®ÇÐ ±â¹Ý ¸ÞÄ¿´ÏÁòµé
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12 »çȸ¼º Å°¿ì±â(Socializing) ¸ÞÄ¿´ÏÁò
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µ¶Æ¯ÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Â ÀÌ Ã¥ÀÇ ¿øÁ¦´Â ¡®Casual Game Design - Designing Play for the Gamer in All of Us¡¯ÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡´Â °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀ» ÁÖÁ¦·Î ÇÑ ¹«¼öÇÑ Ã¥°ú Â÷º°È­µÇ´Â ºÎºÐÀÌ Àִµ¥ ±×°ÍÀº ¹Ù·Î ijÁÖ¾ó °ÔÀÓÀ̶ó´Â ƯȭµÈ ÁÖÁ¦¿Í ÀúÀÚÀÇ ³ëÇÏ¿ì°¡ ¹Ý¿µµÈ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ Á¢±Ù¹ý¿¡ ÀÖ´Ù. ijÁÖ¾ó °ÔÀÓÀº À©µµ¿ì Ä«µå³îÀ̺ÎÅÍ ºñÁÖ¾óµå(Bejeweled)¿Í À§-Å״Ͻº(Wii Tennis)¿¡ À̸£±â±îÁö °ÔÀÓ ¾÷°èÀÇ ÁöÆòÀ» ±Þ°ÝÈ÷ º¯È­½ÃÅ°°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ü¼øÇÑ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ¿Í ºü¸£°í °­·ÄÇÑ ¸Å·ÂÀÇ °ÔÀÓ °æÇèÀ» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á ijÁÖ¾ó °ÔÀÓÀº »õ·Î¿î Ç÷¹À̾îµéÀÌ °ÔÀÓ¿¡ ºüÁ®µé°Ô ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ijÁÖ¾ó Ç÷¹À̾îµéÀÌ °ÔÀÓ¿¡ Áñ°Ì°Ô ¸ôµÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʴ °ÔÀÓ ¸ÞÄ¿´ÏÁò¿¡¼­ºÎÅÍ ³»·¯Æ¼ºê ÄÜÅÙÃ÷¿¡ À̸£±â±îÁö ijÁÖ¾ó °ÔÀÓÀ» ÀÛµ¿½ÃÅ°´Â ¿ä¼ÒµéÀ» °í¾ÈÇÒ ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ÀúÀÚ´Â ¿©·¯ °¡Áö ijÁÖ¾ó °ÔÀÓµéÀ» ÀÚ¼¼È÷ »ìÆ캸¸é¼­ ijÁÖ¾ó °ÔÀÓ¿¡ ÇʼöÀûÀÎ ¼³°è ¿ä¼Ò¸¦ ¾î¶»°Ô Áý¾î³ÖÀ» °ÍÀÎÁö °ÔÀ̸Ӹ¦ À¯È¤ÇÒ ¸¸ÇÑ º¹À⼺°ú Àü·«À» ¾î¶»°Ô ¼³°èÇÒ °ÍÀÎÁö¸¦ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐÀº ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ ¡®¸Å·ÂÀûÀÎ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀÇ °ËÅä¿Í »ó¼¼ºÐ¼® ¹æ¹ý¡¯, ¡®°ÔÀÓ¿¡¼­ºÎÅÍ ³îÀÌÈ°µ¿¿¡ À̸£´Â ¸ðµç ´ë»ó ¼Ó¿¡¼­ °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ ¿µ°¨À» ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ¿ä¼Ò¸¦ ã´Â ¹æ¹ý¡¯, ¡®°ÔÀÓ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ÇÙ½ÉÀûÀÎ Àç¹Ì ¿ä¼Ò·Î ºÐÇØÇÏ°í À籸¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý¡¯, ¡®±âÁ¸ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀ» ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î °ÔÀÓ¿¡ °áÇÕÇÏ´Â ¹æ¹ý¡¯ µîÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.

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