°³¶ËÀ̳׿¡¼­ ÆÇ¸ÅµÈ "1ÀÎ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã³À½ ½ÃÀÛÇÏ´Â À¯´ÏƼ - ½´Æà °ÔÀÓÆí"     Á¤°¡ 25,000¿ø   Æò±ÕÇÒÀΰ¡
Ãß°¡ °Ë»ö Çϱâ
ÃÑ 3°³ÀÇ µµ¼­°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­À̹ÌÁö µµ¼­¸í »óÅ °¡°Ý ÆǸÅÀÚ

1ÀÎ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã³À½ ½ÃÀÛÇÏ´Â À¯´ÏƼ - ½´Æà °ÔÀÓÆí
»ó 
11,500¿ø

50,000 ¹Ì¸¸
¹è¼Ûºñ3,500
ÄÚÄںϽº
ÆǸŵµ¼­(68,874±Ç)

1ÀÎ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã³À½ ½ÃÀÛÇÏ´Â À¯´ÏƼ - ½´Æà °ÔÀÓÆí
»õÃ¥ 
22,500¿ø

¹«·á¹è¼Û
Ã¥°¡¹æ
ÆǸŵµ¼­(328,772±Ç)

1ÀÎ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã³À½ ½ÃÀÛÇÏ´Â À¯´ÏƼ - ½´Æà °ÔÀÓÆí
»õÃ¥ 
22,500¿ø

¹«·á¹è¼Û
»õÃ¥Àü¹®Á¡
ÆǸŵµ¼­(360,127±Ç)
 

»ó¼¼Á¤º¸

µé¾î°¡±â Àü¿¡
¼­¹®
º»¼­ÀÇ È°¿ë ¹× ÁÖÀÇÁ¡
º»¼­ÀÇ ±¸¼º
º»¼­¿¡¼­ Á¦ÀÛÇÒ °ÔÀÓ ¿¹½Ã À̹ÌÁö

CHAPTER 01. °ÔÀÓÀÇ °³¿ä
1.°ÔÀÓÀÇ Á¤ÀÇ
2.°ÔÀÓÀÇ 4´ë ±¸¼º¿ä¼Ò
¨ç°ÔÀÓ±âȹ
¨ç-1.°ÔÀÓ±âȹÀÇ Á߿伺
¨ç-2.°ÔÀÓ±âȹÀÇ ºÐ·ù
¨è½ºÅ丮
¨é±×·¡ÇÈ
¨é-1.±×·¡ÇÈÀÇ Á߿伺°ú ÇÑ°è
¨é-2.±×·¡ÇÈÀÇ ºÐ·ù
¨é-3.±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ÀÇ Æ¯¼º
¨êÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¨ê-1.ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀº °ÔÀÓÀÇ ÇʼöÁ¶°Ç
¨ê-2.ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ºÐ·ù
¨ê-3.ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °øºÎ ¹æ¹ý
¨ë»ç¿ëÀÚ °æÇè
3.°ÔÀÓÀÇ À帣

CHAPTER 02. °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ °³¿ä
1.°ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¸ð½À
¨çÁß, ´ë±Ô¸ð °³¹ßÀÇ °æ¿ì
¨è¼Ò±Ô¸ð °³¹ßÀÇ °æ¿ì
2.³ªÈ¦·Î ÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¹æ¹ý
¨ç°³¹ßÀÚ±ÝÀÇ ¹®Á¦
¨è¼Ò±Ô¸ð °³¹ß ½ÃÀÇ ÁÖÀÇÁ¡
3.°ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °ü¸®
¨ç°³¹ß±â°£ÀÇ »êÁ¤
¨è½ÇÁ¦ °³¹ß ½ÃÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °ü¸®
4.°ÔÀÓÀÇ »ó¾÷¼º ÆÇ´Ü
¨ç°ÔÀÓ ½ÃÀå
¨è°ÔÀ̸Ó
¨é°ÔÀÓÀÇ Àç¹Ì
¨êÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎ
¨ë°á·Ð

CHAPTER 03. °ÔÀÓ °³¹ß ȯ°æÀÇ Á¤ºñ
1.À¯´ÏƼÀÇ °³¿ä ¹× Àå´ÜÁ¡
¨çÀ¯´ÏƼÀÇ ÀåÁ¡
¨èÀ¯´ÏƼÀÇ ´ÜÁ¡
¨é°á·Ð

2.À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ½ÇÇà
¨çÀ¯´ÏƼ ¹«·áÆÇ°ú À¯·áÆÇ
¨èÀ¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡
¨è-1.À¯´ÏƼ °ø½Ä ¸±¸®½º ¹öÀüÀÇ ¼³Ä¡
¨è-2.À¯´ÏƼ º£Å¸ ¹öÀüÀÇ ¼³Ä¡
¨è-3.À¯´ÏƼ ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ »ç¾ç

3.ºñÁê¾ó ½ºÆ©µð¿À ¼³Ä¡
4.°³¹ß ½Ã Âü°íÇÒ ¿©·¯ ¸®¼Ò½ºµé
¨çÀ¯´ÏƼ °ø½ÄȨ l UNITY3D.COM
¨èÀ¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³Æà API l ANSWERS.UNITY3D.COM
¨éÀ¯´ÏƼ Æ÷·³ l FORUM.UNITY3D.COM
¨ê±¸±Û¸µ l GOOGLE.COM
¨ëÀ¯´ÏƼ ¾Ø¼­Áî l ANSWERS.UNITY3D.COM
¨ì½ºÅà ¿À¹öÇ÷οì l STACKOVERFLOW.COM
¨íMSDN l MSDN.MICROSOFT.COM/KO-KR/DEFAULT.ASPX
¨îÀ¯´ÏƼ Çѱ¹ °ø½Ä Ä«Æä l CAFE.NAVER.COM/UNITYHUB

CHAPTER 04. °ÔÀÓ ±âȹ
1.ÁÁÀº °ÔÀÓ ±âȹÀÇ ¹æ¹ý
¨çÀڹ߼º
¨è±ÔÄ¢¼º
¨é»óÈ£Àۿ뼺
¨ê°ÔÀ̸ÓÀÇ ÀÔÀå

2.³ª Ȧ·Î ÇÏ´Â °ÔÀÓ±âȹ
¨ç³ª Ȧ·Î ÇÏ´Â °ÔÀÓ ±âȹÀÇ Æ¯Â¡
¨è°ÔÀÓ ±âȹÀÇ ¹æ¹ý
¨è-1.°³¹ß±â°£ÀÇ ¹®Á¦
¨è-2.ÇʼöÀûÀÎ °ÔÀÓÀÇ ¿ä¼Ò
¨è-3.´Ü¼øÈ­ÇÑ °ÔÀÓÀ» ±âȹ
¨è-4±âȹ¼­ÀÇ ÀÛ¼º
3.¾î¶² °ÔÀÓÀ» ¸¸µé °ÍÀΰ¡?

CHAPTER 05. °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ Áغñ
1.À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â
2.°ÔÀÓ ¿¡¼ÂÀÇ ±¸ÀÔ ¹× È®º¸
¨ç¿¡¼Â ±¸ÀÔó
¨ç-1.À¯´ÏƼ ¿¡¼Â ½ºÅä¾î
¨ç-2.Åͺ¸½ºÄûµå
¨ç-3.¾ÆÄ«À̺ê3D
¨ç-4.¿£¹ÙÅä ¸¶ÄÏ
¨è¿¡¼ÂÀÇ È®º¸ ¿¹Á¦

CHAPTER 06. ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â ¹× À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ±âº»
1.À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ
¨çÀ¯´ÏƼÀÇ ÁÖ¿ä À©µµ¿ì
¨ç-1.Scene (¾À)
¨ç-2.Hierarchy (ÇÏÀ̾î¾ÆÅ°)
¨ç-3.Inspector (ÀνºÆåÅÍ)
¨ç-4.Project (ÇÁ·ÎÁ§Æ®)
¨ç-5.Console (ÄܼÖ)
¨ç-6.Game (°ÔÀÓ)
¨èÀ¯´ÏƼÀÇ Ãʱ⠼ÂÆÃ

2.À¯´ÏƼ ¾À(Scene) ¹×C#±âÃÊ
¨ç¾ÀÀÇ °³³ä
¨èÀ¯´ÏƼC#½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ±âÃÊ
¨é¾À »çÀÌÀÇ À̵¿

CHAPTER 07. À¯´ÏƼ Áß¿ä ±¸¼º¿ä¼Ò ¹× C# ±âº»
1.¾Æ±º ±âü ¸¸µé±â
¨çPrefab(ÇÁ¸®ÆÕ)
¨èCollider (ÄöóÀÌ´õ)
¨éRigidbody (¸®Áþ¹Ùµð)
¨êMesh Renderer, Shader(¸Þ½¬ ·»´õ·¯, ½¦ÀÌ´õ)
¨ëCamera(Ä«¸Þ¶ó)
¨ìÀϹÝÈ­ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö (Ãß»óŬ·¡½º¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º)
¨ì-1.Ãß»óŬ·¡½º (Abstract Class)
¨ì-2.ÀÎÅÍÆäÀ̽º
¨í°ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ® »çÀÌÀÇ, ½ºÅ©¸³Æ® »çÀÌÀÇ Åë½Å
¨í-1.½ºÅ©¸³Æ® º¯¼ö ÂüÁ¶
¨í-2.½ºÅÂƽ º¯¼ö ¼±¾ð
¨í-3.À̺¥Æ® ¹ß»ý ¹× ±¸µ¶
¨í-4.GameObject.SendMessage
¨í-5.GetComponent
¨î¼Ó¼º(Property)°ú ¿­°ÅÇü(Enum)
¨î-1.¼Ó¼º (Property)
¨î-2.¿­°ÅÇü (Enum)
¨ïº¯¼öÀÇ Çü½Ä°ú ±× º¯È¯, ¿¬»êÀÚ
¨ï-1.º¯¼öÀÇ Çü½Ä
¨ï-2.º¯¼öÀÇ Çü½Äº¯È¯
¨ï-3.¿¬»êÀÚ (Operator)
¨ðÃæµ¹°ËÃâ ¹× ±× È°¿ë
2.Àû±º ±âü ¸¸µé±â

CHAPTER 08. À¯´ÏƼ ½ºÅ©¸³ÆÃ
1.À¯´ÏƼ¿Í C# ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇؼ­
¨çŬ¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ °³³ä
¨èMVVM
¨éÄÚµåÀÇ °ü¸®, °¡µ¶¼º
¨êÀ¯´ÏƼ, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÇнÀ¹æ¹ý
2.¾Æ±º ±âü ±â´É ±¸Çö
¨ç±âüÀÇ ½ºÅÈ (¾èÀº º¹»ç¿Í ±íÀº º¹»ç)
¨è±âüÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ±¸Çö
¨é¹ß»çü ±¸Çö
3.Àû±º ±âü ±â´É ±¸Çö
4.¹è°æ ¸¸µé±â ¹× ¿òÁ÷À̱â
¨çÈ­¸é ÇØ»óµµ ¼³Á¤
¨è¹è°æ ¸¸µé±â

CHAPTER 09. ÀÌÆåÆ® ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
1.ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
2.¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

CHAPTER10. ½ºÅ×ÀÌÁö ¸¸µé±â ¹× °ÔÀӸŴÏÀú
1.½ºÅ×ÀÌÁö ¹× °ÔÀÓ ÁøÇà
2.°ÔÀӸŴÏÀú ½ºÅ©¸³Æ®

CHAPTER11. À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¸¸µé±â
1.HP¹Ù ¸¸µé±â
2.°ÔÀÓ ½ºÄÚ¾î Ç¥½Ã
3.»óÁ¡ ÀÎÅÍÆäÀ̽º UI ¸¸µé±â
4.°ÔÀÓ ¸Þ´º UI ¸¸µé±â
¨çToggle(Åä±Û) ¸¸µé±â
¨èDropdown(µå·Ó´Ù¿î) ¸¸µé±â

CHAPTER12. °ÔÀÓ »ç¿îµå ³Ö±â
1.»ç¿îµå ¿¡¼Â ±¸Çϱâ
2.»ç¿îµå ¿¡¼Â À¯´ÏƼ¿¡ Àû¿ëÇϱâ
¨ç»ç¿îµå ¿¡¼Â ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
¨èAudio Listener(¿Àµð¿À ¸®½º³Ê)
¨éAudio Source(¿Àµð¿À ¼Ò½º)
3.»ç¿îµå ¸Å´ÏÀú ½ºÅ©¸³ÆÃ

CHAPTER13. °ÔÀÓ À̺¥Æ® ³Ö±â
1.°ÔÀÓÀÇ Á¤Áö ¹× Àç°³ ±¸Çö
2.À̺¥Æ® ó¸® ±¸Çö

CHAPTER14. °ÔÀÓÀÇ ÀúÀå
1.PlayerPrefs (Ç÷¹À̾îÇÁ·¾½º)
2.Serialization (½Ã¸®¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç)
3.XML, JSON ½Ã¸®¾ó¶óÀÌÀú
4.°ÔÀÓ¼­¹ö (Mysql, PHP) ¹× º¸¾È
¨ç°ÔÀÓ ¼­¹ö
¨èº¸¾È¹®Á¦

CHAPTER15. ¾Èµå·ÎÀÌµå ºôµå ¸¸µé±â
1.À¯´ÏƼ ºôµå ¼¼Æà ¼³Á¤Çϱâ
2.ºôµå ¾ÏÈ£ ¼³Á¤Çϱâ
3.ÃÖÁ¾ ºôµå ¸¸µé±â

CHAPTER16. °ÔÀÓÀ» ±¸±Û ½ºÅä¾î¿¡ ¿Ã¸®±â
1.±¸±Û °³¹ßÀÚ °èÁ¤ ¸¸µé±â
2.±¸±Û ÄÜ¼Ö ¾Û ¼Â¾÷Çϱâ
3.°¡°Ý ¼³Á¤ ¹× Ãâ½ÃÇϱâ
¨ç°¡°Ý ¼³Á¤
¨èÃâ½ÃÇϱâ
4.À¯´ÏƼ ±¤°í ºÙÀ̱â
5.±âŸ ½ºÅä¾î °ü·Ã »çÇ×µé

CHAPTER17. ÇÑ °ÉÀ½ ´õ ³ª¾Æ°¡±â
1.°ÔÀÓ ¼öÁ¤, Ãß°¡Çϱâ
2.C#°í±Þ¹®¹ýÀ» ¸¶½ºÅÍ ÇÏÀÚ
3.¿©·¯°¡Áö °ÔÀÓÀÇ À帣¿Í ±âȹÀÇ °áÁ¤
4.±Ã±ØÀÇ ºÐ±âÁ¡-ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡µÉ°ÍÀΰ¡, °ÔÀÓ±âȹÀÚ°¡µÉ°ÍÀΰ¡
¨ê-1.ÇÁ·Î±×·¡¸Ó
¨ê-2.°ÔÀÓ±âȹÀÚ
¨ê-3.±âŸ ´Ù¸¥°ÔÀÓÀÇ ºÐ¾ß
5.ÀÌÁ¦ºÎÅÍ ¹«¾ùÀ» ÇÒ °ÍÀΰ¡?

ÃÖ±Ù °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ ³ô¾ÆÁö¸é¼­, °ÔÀÓ °³¹ß¿ë ¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ ´ëÁßÀÇ È£±â½Éµµ ´ëÆø Áõ°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±× Áß¿¡¼­µµ À¯Æ¼´Ï ¿£ÁøÀº Àü ¼¼°èÀÇ ¼ö¸¹Àº °³¹ßÀÚµéÀÌ °¡Àå ¸¹ÀÌ ¼±ÅÃÇÏ°í ÀÖ´Â °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÔ´Ï´Ù.

°ÔÀÓÀ» ÀÌ·ç´Â ÁÖ¿ä ¿ä¼Òµé. ¾Æ±º ¸¸µé±â, Àû±º ¸¸µé±â, ·¹ÀÌÀú ½´Æà ±â¼ú, °ÔÀÓ È­¸é Àüȯ°ú »óÁ¡¿¡¼­ ¹°°Ç ±¸ÀÔÇÏ±â µî ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦µéÀ» ÅëÇØ À¯´ÏƼ¸¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ°ú ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó »õ·Î¿î Áö½ÄÀ» ã°íÀÚ ÇÏ´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ Âü°íÇÒ »çÇ×°ú °ü·Ã »çÀÌÆ®µé¿¡ ´ëÇؼ­µµ ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. È¥ÀÚ¼­ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé°íÀÚ Çϰųª, ¼Ò±Ô¸ð ÆÀÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ºÐµé¿¡°Ô ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

°Å±â¿¡ ÇÑ °ÉÀ½ ´õ ³ª¾Æ°¡, ´Ü¼øÈ÷ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ´ëÇؼ­¸¸ À̾߱âÇÏÁö ¾Ê°í, ÀåÂ÷ ¾î¶² °ÔÀÓÀ» ¸¸µé °ÍÀΰ¡? °ÔÀÓ ±âȹ°ú °³¹ßÀº ¹«¾ùÀΰ¡?¿¡ ´ëÇÑ ÀúÀÚ ³ª¸§ÀÇ °íÂûµµ ´ã¾Æ ¹Ì·¡ÀÇ °ÔÀÓ ±âȹÀÚ, °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô µµ¿òÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¾ðÀ» ¾Æ³¢Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.

À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» ¸¸µé°íÀÚ ÇÏ´Â µ¶ÀÚ°¡ ÀÖ´Ù¸é, ÀÌ Ã¥ÀÌ Ã¹ ¹ø° À¯´ÏƼ ±³º»À¸·Î¼­ ¿©·¯ºÐÀ» °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÇ ¼¼°è·Î À̲ø¾î ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
 

¼­Æòº¸±â

´ÜÇົ BEST µµ¼­

³ªÀǼîÇÎ

  • Ä«µå³»¿ªÁ¶È¸
  • ¸¸Á·µµº¸±â
  • ÆǸÅÀÚº¸±â

ÃÖ±Ùº»»óÇ°

Àå¹Ù±¸´Ï

TOP