°³¶ËÀ̳׿¡¼­ ÆÇ¸ÅµÈ "²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 - Rhino 3D °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ¿ø¸®¿Í ±â¹ý"     Á¤°¡ 32,000¿ø   Æò±ÕÇÒÀΰ¡
Ãß°¡ °Ë»ö Çϱâ
ÃÑ 3°³ÀÇ µµ¼­°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­À̹ÌÁö µµ¼­¸í »óÅ °¡°Ý ÆǸÅÀÚ

²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 - Rhino 3D °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ¿ø¸®¿Í ±â¹ý
»ó 
13,000¿ø

50,000 ¹Ì¸¸
¹è¼Ûºñ3,500
ÄÚÄںϽº
ÆǸŵµ¼­(68,503±Ç)

²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 - Rhino 3D °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ¿ø¸®¿Í ±â¹ý
»õÃ¥ 
28,800¿ø

¹«·á¹è¼Û
»õÃ¥Àü¹®Á¡
ÆǸŵµ¼­(360,129±Ç)

²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 - Rhino 3D °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ ¿ø¸®¿Í ±â¹ý
»õÃ¥ 
28,800¿ø

¹«·á¹è¼Û
Ã¥°¡¹æ
ÆǸŵµ¼­(328,774±Ç)
 

»ó¼¼Á¤º¸

PART 01. ¶óÀ̳븦 ½ÃÀÛÇϱâ Àü¿¡
01. ¶óÀ̳ë´Â ¾î¶² ÇÁ·Î±×·¥Àΰ¡?
1. ¶óÀ̳ëÀÇ °ú°Å
2. ¶óÀ̳ëÀÇ ÇöÀç
3. ±×·¡ÇÈÅøÀÇ ¹Ì·¡
4. ¶óÀ̳밡 ´Ù¸¥ Åø°ú Â÷ÀÌÁ¡
02. ³Ò½º(NURBS)¿Í ¸Þ½¬(Mesh)
1. ¸Þ½¬(Mesh)¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
2. NURBS¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
03. ¶óÀ̳ëÀÇ ±ÇÀå »ç¾ç ¹× ½Ã½ºÅÛ Á¡°Ë
1. À©µµ¿ì ¾÷µ¥ÀÌÆ® È®ÀÎÇϱâ
04. ¶óÀ̳ë 5 ½ÃÇèÆÇ ¼³Ä¡Çϱâ
1. ¶óÀ̳ë 5 ¼³Ä¡
05. Â÷¼ö(Degree)¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
1. Â÷¼ö(Degree)´Â Á÷¼±¿¡¼­ °î¼±À¸·Î °¡´Â ´Ü°è
2. 2Â÷¼ö(degree)ÀÇ Æ¯Â¡
3. 3Â÷¼ö(degree)ÀÇ Æ¯Â¡
4. Â÷¼öº¯°æ(Change Degree)°ú Àç»ý¼º(Rebuild)
5. ÀÚÀ¯°î¼±Àº °£°Ý ¶ç¿ì±â¿¡¼­ Á¦¾îÁ¡ÀÌ Áõ°¡ÇÑ´Ù
6. °£°Ý ¶ç¿ì±â ¿À·ùÀÇ ´ë¾È

PART 02. ·ÎÇÁÆ®(Loft) ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý
01. ·ÎÇÁÆ®(Loft)ÀÇ Æ¯Â¡
1. 2°³ ·¹ÀÏ ½ºÀ¬º¸´Ù ·ÎÇÁÆ®°¡ ¸ÕÀú
2. ·ÎÇÁÆ®(Loft)¸¦ ½ÇÇàÇÒ Ä¿ºêµéÀº Á¦¾îÁ¡ÀÇ °³¼ö°¡ °°Àº °ÍÀÌ ÁÁ´Ù
3. ·ÎÇÁÆ®(Loft)ÀÇ ´ÜÁ¡À» Á¦¾îÁ¡ ÆíÁýÀ¸·Î º¸¾ÈÇÑ´Ù
4. Á¡À» ÀÌ¿ëÇÑ ·ÎÇÁÆ®
02. ¹Ì´Ï¹Ì °¡½À±â
1. ¹Ì´Ï¹Ì °¡½À±â´Â?
2. ¸öÅë ±×¸®±â
3. Àü¿ø¹öÆ° ±×¸®±â
4. USB Àü¿ø ´ÜÀÚ ±×¸®±â
5. ¾ó±¼ ¸ð¾ç ½ÇÅ©ÇÁ¸°Æ® Ç¥ÇöÇϱâ
6. ¶Ñ²±(¸ðÀÚ) ±×¸®±â
7. NC 3D ÇÁ¸°Æ®ÀÇ Æ¯Â¡°ú ¸ðµ¨¸µÀÇ À¯ÀÇ »çÇ×
8. RP 3D ÇÁ¸°Æ®ÀÇ Æ¯Â¡°ú ¸ðµ¨¸µÀÇ À¯ÀÇ »çÇ×
9. ¼­Æ÷ÅÍ »ý¼º±â

PART 03. Á¦¾îÁ¡ ÆíÁýÀÇ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý
01. ¸î °³ÀÇ Á¦¾îÁ¡À» ±×·Á °î¼±À» ±×¸®´Â ±¸Á¶
02. µÎ °³ ÀÌ»óÀÇ Á¦¾îÁ¡À» ¸ô¾Æ ²¿Áý´Â´Ù. - ºñ±ÕÀÏÀÇ Æ¯Â¡
1. Á¦¾îÁ¡ ÆíÁýÀ¸·Î º»³Ý Ç¥ÇöÇϱâ
03. µÎ °³ÀÇ Ä¿ºê ¶Ç´Â ¼­Çǽº°¡ ºÎµå·´°Ô À̾îÁö·Á¸é
1. ÀÏÄ¡(Match)
2. XYZ ÁÂÇ¥¼³Á¤(Set XYZ Coordinate)
3. ´ëĪ(Symmetry)
4. ºí·»µå(blend)
5. 2°³ ·¹ÀÏ ½ºÀ¬(Sweep 2 Rail)#1 ÈÙÇϿ콺 ¸¸µé±â
6. 2°³ ·¹ÀÏ ½ºÀ¬(Sweep 2 Rail)#2 ij¸¯ÅÍ ¶óÀÎ
04. Wrenzbird Speaker - ¼­Çǽº °î¸é ¸ÂÃß±â
1. ¸ðµ¨¸µ ÁغñÇϱâ
2. ±âº» ¼­Çǽº ¸¸µé±â
3. ¼­Çǽº °î¸é Á¦¾îÇϱâ (1) - ¼­Çǽº ÀÏÄ¡(Match Surface)
4. ¼­Çǽº °î¸é Á¦¾îÇϱâ (2) - ´ëĪ(Symmetry)
5. ¼­Çǽº °î¸é Á¦¾îÇϱâ (3) - XYZ ÁÂÇ¥¼³Á¤(Set XYZ Coordinate)
6. ¼­Çǽº °î¸é Á¦¾îÇϱâ (4) - ±¸¼ºÆò¸é¿¡ Åõ¿µ(Project to Cplane)
7. Á¦¾îÁ¡À» ¿òÁ÷ÀÌÁö¸¸ ¾ÊÀ¸¸é °°´Ù
8. µÎ²² Ç¥ÇöÇϱâ - ´À½¼ÇÏ°Ô ¼­Çǽº °£°Ý ¶ç¿ì±â(Offset Surface)
9. ¼­Çǽº ºÐ¼® ¹× Ʋ¾îÁø °î¸éÀÇ Á¤·Ä
05. ±×¹Û¿¡ ¼­Çǽº »ý¼º È°¿ë ±â¹ý
1. 2, 3, ¶Ç´Â 4 °¡ÀåÀÚ¸® Ä¿ºê¸¦ »ç¿ëÇÑ ¼­Çǽº(Edge Surface) + °¡ÀåÀÚ¸® ºÐÇÒ(Split Edge)
2. Ä¿ºê ³×Æ®¿öÅ©(Curve Network)
3. ¼­Çǽº »óÀÇ Ä¿ºê °£°Ý ¶ç¿ì±â(Offset Curve on Surface) + ¼­Çǽº ºí·»µå(Blend Surface)
4. 1°³ ·¹ÀÏ ½ºÀ¬ VS 2°³ ·¹ÀÏ ½ºÀ¬
5. ·ÎÇÁÆ®(Loft) VS 2°³ ·¹ÀÏ ½ºÀ¬
6. Ä¿ºê Çʸ´ VS °¡º¯ ¹ÝÁö¸§ Çʸ´
7. ·¹ÀÏ È¸Àü(Rail Revolve) VS ÆÐÄ¡(Patch)
8. Æò¸éÇü Ä¿ºê¸¦ »ç¿ëÇÑ ¼­Çǽº(Planar Surface)
9. ÆÐÄ¡(Patch)

PART 04. UVÀÇ È°¿ë
1. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ(Grasshopper) ¼³Ä¡Çϱâ
2. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ ¾Öµå¿Â(Addon) ·±Ä¡¹Ú½º(Lunchbox)¼³Ä¡
01. 2D·Î ÆÐÅÏÀÔÈ÷±â - UVÄ¿ºê ¸¸µé±â, UVÄ¿ºê Àû¿ë
1. UVÄ¿ºê ¸¸µé±â(Create UV)
2. UVÄ¿ºê Àû¿ë(Apply UV) - ¸¶¿ì½º ¿ìŬ¸¯
02. UV¿¬½À¿¹Á¦ Ç׾Ƹ® ÆÐÅÏÀÔÈ÷±â
1. ¸ðµ¨¸µ ÁغñÇϱâ
2. UVÄ¿ºê ¸¸µé±â
3. UVÄ¿ºê Àû¿ë
4. µÎ²² Ç¥ÇöÇϱâ
03. 2D·Î ÆÐÅÏÀÔÈ÷±â - Dimension, Map to Surface(±×·¡½ºÈ£ÆÛ)
1. ±âÃÊ ¼­Çǽº ¸¸µé±â
2. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ¿¡¼­ º¸·Î³ëÀÌ ÆÐÅÏ ¸¸µé±â
3. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ¿¡¼­ º¸·Î³ëÀÌ ÆÐÅÏ Àû¿ëÇϱâ
4. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ¿¡¼­ µÎ²² ¸¸µé±â
5. º¸·Î³ëÀÌ ÀÛÀº ÆÐÅÏ ¸¸µé±â
6. ´Ù¸® ¸¸µé±â
04. 3D·Î ÆÐÅÏÀÔÈ÷±â - ¼­Çǽº¸¦ µû¶ó È帧
1. ŸÀÌ¾î ´ÜÆí ¼­Çǽº ±×¸®±â(´ë»ó ¼­Çǽº)
2. UV Ä¿ºê ¸¸µé¾î ±âÁؼ­Çǽº ¸¸µé±â
3. ÆÐÅÏÀ» ±âÁؼ­Çǽº À§¿¡ ¸¸µé±â
4. ¼­Çǽº¸¦ µû¶ó È帧 ¸í·É ¼ø¼­ + ±âÁؼ­Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¶§ À¯ÀÇ »çÇ×
5. ´ë»ó ¼­Çǽº´Â ±ÕÀÏ ¼­Çǽº(Uniform Surface)À̾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù
05. ¹æÀ§ÁöÁ¤(Orient)
1. ¹æÀ§ 2Á¡ ; ÂüÁ¶Á¡1 > ÂüÁ¶Á¡2 > ´ë»óÁ¡ 1 > ´ë»óÁ¡ 2
2. ¹æÀ§ 3Á¡ ; ÂüÁ¶Á¡1 > ÂüÁ¶Á¡2 > ÂüÁ¶Á¡3 > ´ë»óÁ¡ 1 > ´ë»óÁ¡ 2 > ´ë»óÁ¡ 3
3. ¼­Çǽº À§¿¡ ¹æÀ§ÁöÁ¤(Orient on Surface)
4. ¼­Çǽº¸¦ µû¶ó È帧(Flow along Surface)À¸·Î ÇѲ¨¹ø¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ
5. ±×·¡½ºÈ£ÆÛ·Î ¹ÚÀ½Áú Ç¥ÇöÇϱâ

PART 05. ¼­ºêµðºñÀü ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý- Ƽ½ºÇöóÀÎ
01. Ƽ½ºÇöóÀÎÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
1. °¢Áø¸éÀ» ³ª´©¾î µÕ±Ù¸éÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¼­ºêµðºñÀü(Sub-Division) ¸ðµ¨¸µ
2. NURBS(¶óÀ̳ë)¿Í NURMS(Ƽ½ºÇöóÀÎ)ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
3. Ƽ½ºÇöóÀÎÀ» ¾î¶»°Ô È°¿ëÇÒ °ÍÀΰ¡?
4. Ƽ½ºÇöóÀÎ ¼³Ä¡Çϱâ
02. Ƽ½ºÇöóÀÎ Åø¹Ù
1. Edit Mode ´ÜÃàÅ° : ÄÜÆ®·Ñ+½ºÆäÀ̽º
2. °Ëº¼(Gumball)°ú Á¶ÀÛ(Manupalate)Àº ¾î¶»°Ô ´Ù¸¥°¡?
3. Create(»ý¼º)
4. Modify(º¯Çü)
5. Utility(À¯Æ¿¸®Æ¼)
03. ½ÇÀü¿¹Á¦ - ÇÇ±Ô¾î ½ºÇÇÄ¿
1. ¸ðµ¨¸µ ÁغñÇϱâ
2. ¸öü ¸¸µé±â
3. ¸ñ ¸¸µé±â
4. ÆÈÀÌ µé¾î°¥ ºÎºÐ ¸¸µé±â
5. ´Ù¸® ¸¸µé±â
6. ¸Ó¸® ¸¸µé±â
7. ÆÈ ¸¸µé±â
04.Ƽ½ºÇöóÀÎ ¶óÀ̳ë¿Í ¾ó¸¸Å­ ȣȯ °¡´ÉÇÑ°¡?
1. Ƽ½ºÇöóÀÎ ¼­Çǽº ¼Ó¼ºÀ» À¯ÁöÇÑä ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¶óÀÌ³ë ¸í·É¾î
2. Ƽ½ºÇöóÀÎ ¼­Çǽº ¼Ó¼ºÀ» ¸Þ½¬·Î ¹Ù²ã ½ÇÇàÇÏ´Â ¶óÀÌ³ë ¸í·É¾î
3. Ƽ½ºÇöóÀÎ ¼­Çǽº¸¦ ¶óÀÌ³ë ¼­Çǽº·Î ¹Ù²ã ½ÇÇàÇÏ´Â °æ¿ì

[²Þµ¹ÀÌÀÇ ¶óÀ̳ë 5 °î¸é¸ðµ¨¸µÀÇ ¿ø¸®¿Í ±â¹ý]Àº ¾î¶»°Ô ÇØ¾ß ÆíÇÏ°í ½±°Ô °î¸é ¸ðµ¨¸µÀ» Á¦¾î ÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ ¼³¸íÇß°í °¢ ¸í·É¾îÀÇ Àå´ÜÁ¡À» ÀÌÇØÇÏ¿© ´ÜÁ¡Àº º¸¾ÈÇÏ°í ÀåÁ¡À» Ãß·Á È¿°úÀûÀÎ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ±×·¡½ºÈ£ÆÛ¿Í Æ¼½ºÇöóÀÎ Áöºê·¯½ÃÀÇ È£È¯À» ÅëÇØ ¶óÀÌ³ë ¸¸À¸·Î ¸¸µé±â Èûµé¾ú´ø ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇß´Ù. Áö¸éÀ¸·Î ÀÌÇØÇϱâ Èûµç ºÎºÐµé¿¡ ´ëÇؼ­´Â ÀúÀÚ Á÷°­ÀÇ µ¿¿µ»ó °­ÀǸ¦ DVD¿¡ ÇÔ²² ¼ö·ÏÇؼ­ º¸´Ù ½±°Ô ÀÌÇظ¦ µ½´Â´Ù.
 

¼­Æòº¸±â

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