°³¶ËÀ̳׿¡¼­ ÆÇ¸ÅµÈ "GAME CHARACTER DESIGN MASTER"     Á¤°¡ 32,000¿ø   Æò±ÕÇÒÀΰ¡
Ãß°¡ °Ë»ö Çϱâ
ÃÑ 2°³ÀÇ µµ¼­°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
µµ¼­À̹ÌÁö µµ¼­¸í »óÅ °¡°Ý ÆǸÅÀÚ

GAME CHARACTER DESIGN MASTER
»õÃ¥ 
28,800¿ø

¹«·á¹è¼Û
Ã¥°¡¹æ
ÆǸŵµ¼­(328,802±Ç)

GAME CHARACTER DESIGN MASTER
»õÃ¥ 
28,800¿ø

¹«·á¹è¼Û
»õÃ¥Àü¹®Á¡
ÆǸŵµ¼­(360,170±Ç)
 

»ó¼¼Á¤º¸

Section01 ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ

Part01 ÄÁ¼Á¾ÆÆ®ÀÇ °³¿ä ¹× ¿ª»ç

Chapter01 ÄÁ¼Á¾ÆÆ®ÀÇ Á¤ÀÇ
Chapter02 ¼­¾çÀÇ ÄÁ¼Á¾ÆÆ® ¹ßÀü È帧°ú ´ëÇ¥Àû ¾ÆƼ½ºÆ®
Chapter03 µ¿¾çÀÇ ÄÁ¼Á¾ÆÆ®¿Í ´ëÇ¥Àû ¾ÆƼ½ºÆ®

Part02 µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ Âü°íÀÚ·áÁ¶»çÀÇ Á߿伺
Chapter01 °íÀü ¸¶½ºÅ͵éÀ» ÅëÇÑ È帧ºÐ¼®
Chapter02 Çö´ë µðÀÚÀÎ Ãß¼¼ ºÐ¼®
Chapter03 ÀÚ¿¬¹°¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
Chapter04 Àΰø¹°¿¡ ´ëÇÑ ºÐ¼®

Part03 ÄÁ¼Á¾ÆÆ®¸¦ À§ÇÑ ±âº»ÀûÀÎ µµ±¸
Chapter01 ¾Æ³¯·Î±× ¹Ìµð¾î ¼Ò°³
Chapter02 µðÁöÅÐ ¹Ìµð¾î ¼Ò°³

Part04 ÄÁ¼Á¾ÆÆ®¸¦ À§ÇÑ Æ÷Åä¼¥ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É
Chapter01 ºê·¯½¬ ¸¸µé±â
Chapter02 ·¹À̾îÈ¿°ú
Chapter03 ÆæÅø, ¶ó½îÅø, µµÀåÅø, Ä÷¯¼öÁ¤

Part05 µå·ÎÀ×°ú ÆäÀÎÆÃÀÇ ÀÌÇØ
Chapter01 ÇغÎÇÐÀÇ ÀÌÇØ
Chapter02 ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ
Chapter03 ¾ÇÇÑ Ä³¸¯ÅÍ¿Í ¸ó½ºÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
Chapter04 ÀÚ¿¬È¯°æ°ú °Ç¹°¹è°æ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
Chapter05 ·Îº¿, ±â°è µî¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
Chapter06 Åõ½ÃµµÀÇ ÀÌÇØ
Chapter07 À½¿µ°ú Ä÷¯ÀÇ ÀÌÇØ

Part06 ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎÀÇ ½ÇÀü È°¿ë
Chapter01 ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎÇϱâ
ÀϹݸðµåÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ
¼öÆÛ¸ðµåÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ
Chapter02 ¸ó½ºÅÍ µðÀÚÀÎÇϱâ
¾ÆÀ̵ð¾î ½ºÄÉÄ¡Çϱâ
ÆäÀÎÆÃÇϱâ
Chapter03 ·Îº¿ ÆäÀÎÆÃÇϱâ
¾ÆÀ̵ð¾î ½ºÄÉÄ¡Çϱâ
Photoshop¿¡¼­ ÆäÀÎÆà ½ÃÀÛÇϱâ
Orthographic ±×¸®±â
Chapter04 ¾Æ½Ã¾ÆdzÀÇ ÆÇŸÁö ¹è°æµðÀÚÀÎ

Section02 3D ij¸¯Å͸𵨸µÀÇ ½ÇÀü

Part07 ZBrushÀÇ ±âÃÊ È°¿ë

Chapter01 ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾ó±¼ Sculpting ¹æ¹ý
µé¾î°¡¸ç
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ÀÛ¾÷È帧
Sphere ¸¸µé±â
¾ó±¼ÀÇ ±âº» °ñ°ÝÀ» ¸¸µé±â
°ñ°ÝÀ» ¸Å²ô·´°Ô ´Ùµë±â
ÀÔ¼ú ¸¸µé±â
ÄÚ ¸¸µé±â
´« ¸¸µé±â
±Í ¸¸µé±â
Chapter02 ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸öÅë Sculpting ¹æ¹ý
ZSphere·Î »À´ë¸¦ ¸¸µé±â
Sub-d Level 1´Ü°èÀÇ ÀÛ¾÷ (Part I)
Sub-d Level 1´Ü°èÀÇ ÀÛ¾÷ (Part II)
Sub-d Level 2´Ü°èÀÇ ÀÛ¾÷
Sub-d Level 4´Ü°èÀÇ ÀÛ¾÷
¾ó±¼ µðÅ×ÀÏÀÇ Ãß°¡
Æ÷Á ÃëÇغ¸ÀÚ
ZSphere¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Rigging

Part08 [³ª»Û °æÂû : Jim] ¸¸µé±â
Chapter01 RetopologyÀÇ ÀÌÇØ
µé¾î°¡¸ç
ÀÌ»óÀûÀÎ ¸Þ½¬ ±¸Á¶·ÎÀÇ Àüȯ
¾ó±¼ÀÇ UV Layout ¼ÂÆÃÇϱâ
Chapter02 3ds Max¿¡¼­ »óÀÇ, ÇÏÀÇ ¸¸µé±â
SplineÀ¸·Î »óÀÇ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
¹ÙÁö¿Í ±ºÈ­ ¸¸µé±â
¼Õ ¸¸µé±â
±âŸ ¿Ï¼º
Chapter03 ¸öÅëÀÇ UV Layout ¼ÂÆÃÇϱâ
¼ÅÃ÷ÀÇ UV Layout
ÆÈÀÇ UV Layout
Á¶³¢, ¹ÙÁö, ±ºÈ­ÀÇ UV Layout
ZBrush¿¡¼­ SculptingÇϱâ
ÆÈÀÇ ÁÖ¸§Ç¥ÇöÇϱâ
¸Ó¸®¿Í ¾ó±¼ ±ÙÀ°ÀÇ Ç¥Çö
ÀÚ¿¬½º·¯¿î À­µµ¸®(»óÀÇ)ÀÇ ÁÖ¸§ Ç¥Çö
È¿°úÀûÀÎ ¹ÙÁö ÁÖ¸§ÀÇ Ç¥Çö
±ºÈ­ ¸¶¹«¸®
°æÂû ¹èÁö ¹× Sculpting ¸¶¹«¸®
Chapter04 ÅؽºÃĸµ
µé¾î°¡¸ç
Æú¸®ÆäÀÎÆÃÀ¸·Î ¾ó±¼ ÅؽºÃĸµÇϱâ
»çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¾ó±¼ ¸ÅÇÎ
Projection MasterÀÇ È°¿ë
Æ÷Åä¼¥À» ÀÌ¿ëÇÑ ÅؽºÃÄ ÀçÁ¶Á¤
Æú¸®ÆäÀÎÆÃÀ¸·Î ÅؽºÃÄ ¸ÅÇÎ ¸¶¹«¸®
ÆÈ ÅؽºÃÄÀÇ Á¦ÀÛ
¹æźÁ¶³¢ ÅؽºÃÄÀÇ Á¦ÀÛ
¹ÙÁö ÅؽºÃÄÀÇ Á¦ÀÛ
±ºÈ­ ÅؽºÃÄÀÇ Á¦ÀÛ
ÃÖÁ¾¸¶¹«¸®
Chapter05 ·Î¿ìÆú¸®°ï µ¥ÀÌÅÍ ¸¸µé±â
µé¾î°¡¸ç
ºÏ¹Ì °ÔÀÓȸ»ç À̾߱â
[³ª»Û °æÂû : Jim] ·Î¿ì Æú¸®°ï ¸¸µé±â
¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅÍ(Unreal Editor)·Î ¶ç¿ö º¸±â

Part09 ÄÁ¼Á µðÀÚÀο¡¼­ 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ±îÁö
Chapter01 ·Îº¿ ¸¸µé±â
µé¾î°¡¸ç
Proxy I´Ü°è (ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ)
Proxy II´Ü°è¿Í ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¹öÀü
·Î¿ìÆú¸®¿Í ³ë¸Ö¸Ê
ÅؽºÃĸµ°ú ¸¶¹«¸®
Chapter02 ¸ó½ºÅÍ ¸¸µé±â
Sculpting ÁغñÇϱâ
Æú¸® ÆäÀÎÆÃ(Poly painting)Çϱâ
ZBrush¿¡¼­ ÇÕ¼º ¼Ò½º¸¦ ·»´õ¸µ Çϱâ
Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ÃÖÁ¾ÇÕ¼º, ¸®ÅÍĪÇϱâ

Appendix
Chapter01 Àç¹ÌÀÖ´Â ZBrush ÆÁ!
°£´ÜÇÑ ´«¾Ë ¸¸µé±â
ZBrushÀÇ ÀçÁúÀ» ¸àÅ»·¹ÀÌ·Î ·»´õ¸µÇϱâ
³ª»ç¸ø ¸¸µé±â
ZSphere·Î ¿Ï¼ºÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¼öÁ¤Çϱâ

ÇöÁ÷ °ÔÀÓ ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨·¯°¡ °øµ¿ ÁýÇÊ!

ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ È¸»ç¿¡¼­ °ÔÀÓ ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎÀ» ´ã´çÇß´ø ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í ¸ÞÀΠij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» Á¦ÀÛÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ °øµ¿ ÁýÇÊÇÑ Ã¥ÀÔ´Ï´Ù. ÇϳªÀÇ °ÔÀÓij¸¯ÅÍ°¡ ź»ýµÇ±â±îÁö ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í 3D ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ °í¹Î¿¡ ´ëÇؼ­ ¿³º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ°¡ ¿Ï¼ºµÇ±â±îÁöÀÇ ÇÙ½É Á¦ÀÛ°úÁ¤À» »ìÆ캼 ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù.

ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎ ±â¹ý°ú 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÌ ÇÑ ±Ç¿¡...

ÄÁ¼Á µðÀÚÀÎÀÇ °³¿äºÎÅÍ ½ÇÀüÈ°¿ë¹ý±îÁö, °ÔÀÓ ÄÁ¼Á µðÀÚÀο¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÏ°í ÄÁ¼Á µðÀÚÀ̳ʰ¡ Á¦ÀÛÇÑ ¿øÈ­µ¥ÀÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î 3ds Max¿¡¼­ ±âº»¸Þ½¬ ¸ðµ¨¸µ, ZBrush¿¡¼­ µðÅ×ÀÏ ºÐ¼®, ÃÖÁ¾ ³ë¸Ö¸Ê ij¸¯ÅÍ·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ý µî °ÔÀÓij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎÀÇ ¸ðµç ³ëÇϿ츦 ´ã¾Æ³Â½À´Ï´Ù.

[ZBrush¿Í 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ±â¹ý]ÀÌ (ZBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©) °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀÇ ÀÔ¹®¼­ ¿ªÇÒÀ» Çß´Ù¸é [Game Character Design Master(°ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ ¸¶½ºÅÍ)]´Â °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ Áß°í±Þ ½ÇÀü È°¿ë¼­°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

°ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ±â À§ÇÑ Áöħ¼­
ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓij¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ±â À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ÇÙ½É Á¤º¸¸¦ ´ã¾Ò½À´Ï´Ù. °ÔÀÓ ¼¼°è°ü¿¡ µîÀåÇϴ ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤À» ½Ã°¢È­Çϴ ij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á µðÀÚÀΰú ÄÁ¼Á ¿øÈ­ µ¥ÀÌÅ͸¦ 3D·Î ±¸Ã¼È­ ½ÃÄÑ ÁÖ´Â 3D ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. °ÔÀÓij¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʸ¦ ²Þ²Ù´Â ºÐµé¿¡°Ô´Â Çʼö ¼­ÀûÀÔ´Ï´Ù.
 

¼­Æòº¸±â

´ÜÇົ BEST µµ¼­

³ªÀǼîÇÎ

  • Ä«µå³»¿ªÁ¶È¸
  • ¸¸Á·µµº¸±â
  • ÆǸÅÀÚº¸±â

ÃÖ±Ùº»»óÇ°

Àå¹Ù±¸´Ï

TOP